はじめに
Final Fantasy Resonance のストーリーとコンプリート所要時間
Final Fantasy Resonance のストーリークリアとコンプリート所要時間を比較し、デモのプレイ時間の目安を確認して、自分のスケジュールに合わせた任意の目標や難易度を選びましょう。
更新日
- ガイド
- 36
- トピック
- 3
- このページの内容
- 6

ストーリー・やり込み・デモの所要時間を比較
PowerPyx のストーリー所要時間の目安は8章構成のメインキャンペーンを対象にしたもので、より長い目安にはサイドコンテンツや残要素の回収も含まれます。スケジュールを立てる前に、「クリア」がどの範囲を指すのか、自分の意図に合うものを選びましょう。これらは目標の異なるガイド上の目安であり、全プレイヤーのクリア時間を保証するものではありません。
| Option | 公表されている所要時間の目安 |
|---|---|
| メインストーリー | PowerPyx は8章のストーリーに約40時間を見込んでいます。 |
| プラチナ取得など同等のやり込み完成 | PowerPyx は、サイドコンテンツと残要素の回収を含めて50~60時間を見込んでいます。 |
| デモの通常進行 | 公開されているデモ概要では、第1章に約3~5時間を見込んでいます。 |
| デモの探索とキャラクター育成 | デモ先行プレイ動画の投稿者によると、すべてを探索してキャラクターを最大まで育成するには約9~10時間かかったとのことです。 |
デモをやり込むと時間がかかる理由
デモは第1章のみをカバーしており、序盤の町や複数のダンジョン、5体のビジョン、4つのサイドクエスト、12個のタブレットの欠片、オプショナルボスなどが含まれます。そのため、メイン目標だけを追って章の終わりまで進むよりも、やるべきことが多くなっています。公開されている概要の約3~5時間という目安は通常の進行を示したもので、デモ内で上限に達するまですべてを収集したり進行度を最大化したりすると、さらに時間がかかる場合があります。
やり込み完成に含めるべき要素
やり込み完成に向けた大きな取り組みとしては、全26のビジョン、9体のエスペル、8つのキャラクターサブストーリー、15人のケイブマスター、12個のレジェンダリーアームがあります。その他の目標として、トロフィー関連の報酬に必要な数のタブレットの欠片、コロシアムの挑戦、ウルティマウェポンなどが挙げられます。これらのコンテンツを踏まえて、幅広いやり込み完成の目安が自分の目指すプレイに合うかを判断しましょう。
コンプリートリストの全体を追わずにもう少し遊びたい場合は、任意の目標を厳選して選びましょう。キャラクターサブストーリーやコロシアムの挑戦に興味がありつつ、大掛かりな収集は後回しにすることもできます。プレイ時間を比較する際はその目標をはっきり伝えましょう。厳選した任意コンテンツのプレイは、プラチナ取得を目指すプレイとは別の目標です。
Expert 難易度がスケジュールに与える影響
Expert はエンカウントをより手強いものにしますが、その一方でビジョンのMRPを追加で獲得できます。つまり戦闘の難易度と、ビジョン育成につながる報酬の両方が変わるのです。総プレイ時間への影響は戦闘の得意さに左右されるため、難易度の選択だけでプレイがどれだけ長くなるかを判断することはできません。
ストーリーの結末にたどり着くことを優先するなら、快適に進められる難易度を選びましょう。手強い戦闘こそがこのゲームの楽しみという場合は、それに取り組む時間の余裕をスケジュールに残しておきましょう。追加のMRPは参考情報ですが、Expert がやり込み目標への近道になるわけではありません。
現実的なプレイスルー計画を立てる
- ストーリークリアか、プラチナ取得など同等のやり込み完成か、どちらをゴールにするかを決めましょう。そうすることで、任意の目標がプレイを広げる前に、明確な終着点が定まります。
- PowerPyx の目安に従い、ストーリーには約40時間、幅広いやり込み完成には50~60時間を確保しましょう。これにより、締め切りではなく作業用の目安が得られます。
- デモの目標が第1章の通常進行なのか、任意コンテンツの探索なのかを決めましょう。これにより、公表されている約3~5時間という目安が、本来の対象範囲と結びついたままになります。
- ビジョン、エスペル、サブストーリー、コロシアムの挑戦、ウルティマウェポンなど、クリアしたい任意の目標を一覧にしましょう。あいまいなコンプリート目標が、使えるチェックリストに変わります。
- プレイしたい戦闘に合った難易度を選びましょう。Expert は戦闘が手強くなる代わりにビジョンのMRPが追加で得られるため、スケジュールへの影響は自分の戦闘の得意さによって決まります。


