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Final Fantasy Resonance ヴィジョンのステータス:残るものの解説

Final Fantasy Resonanceのヴィジョンボーナスのうち切り替え後も残るもの、マスタリーランクとAPの仕組み、そしてクラウドからティファへ(クラウドをティファに交代した場合)何が起こるかを解説します。

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Final Fantasy Resonance ゲームのスクリーンショット
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ヴィジョン切り替え後も残るもの

ヴィジョンのマスタリーで得た恒久的な能力値上昇は、ヴィジョンを切り替えてもキャラクターに残ります。習得済みのマスタリーボーナスはアンロックされたままですが、別のヴィジョンを装備している間は有効化にAPが必要です。一方、交代で外れたヴィジョンの固有スキルは使用できなくなります。

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恒久ステータス、装備可能ボーナス、ヴィジョンスキルの違い

重要なのは報酬カテゴリーの区別です。恒久的な能力値上昇はそのキャラクターの永続的なステータスの一部となりますが、装備可能なマスタリーボーナスはロードアウトで有効化するために残るだけです。固有のヴィジョンスキルは装備中のヴィジョンに属するため、マスタリー報酬を習得してもそのヴィジョンの戦闘キット全体を持ち越せるわけではありません。

報酬の種類ヴィジョン切り替え後
恒久的な能力値上昇自動的にキャラクターに残ります。クラウドの「スピード+5」「ちから+15」は永続ステータス報酬の例です。
習得済みマスタリーボーナスアンロックされたままですが、別のヴィジョンから持ち越す場合は有効化にAPが必要です。クラウドの例では「クリティカルスタッガー」が該当します。
固有ヴィジョンスキルそのヴィジョンを外すと使用できなくなります。クラウドを再装備すれば「サンダーサージ」や「ブレイバー」は戻ります。
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クラウドのマスタリー報酬をティファ編成に持ち越す方法

  1. 強化したいキャラクターにクラウドを装備します。各キャラクターは装備したヴィジョンごとに独自のMRPとマスタリーランクを獲得するため、これはそのキャラクターの報酬を育成するものであり、全員に同じ報酬が解放されるわけではありません。
  2. そのキャラクターのクラウドマスタリーを目指す恒久報酬まで上げます。クラウドMR2で恒久的なスピード+5を獲得でき、さらにMR4に到達すると恒久的なAP+8も得られます。これらの上昇はキャラクターがヴィジョンを変更しても残ります。
  3. マスタリーメニューを開き、キャラクターのAP容量の範囲内でアンロック済みの持ち越し可能ボーナスを割り当てます。クラウドから習得したクリティカルスタッガーのようなボーナスは、別のヴィジョン使用中も有効であり続けるためにこのAP割り当てが必要です。
  4. クラウドの代わりにティファを装備します。キャラクターはクラウドで獲得した恒久的な能力値上昇と、十分なAPで有効化された習得済みボーナスを保持しますが、クラウドのサンダーサージとブレイバーはヴィジョンスキルとして使用できなくなります。
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ティファがクラウドと交代したときに変わること

キャラクターがクラウドMR2に到達していれば、ティファに交代しても恒久的なスピード+5は残ります。この報酬は切り替えを乗り越えるためにAP割り当てを必要としません。MR4に到達していれば恒久的なAP+8も残り、装備可能ボーナスのための恒久的な容量が増えます。

クリティカルスタッガーは恒久的な能力値上昇ではなく習得済みマスタリーボーナスであるため、挙動が異なります。ティファと併用できるのは、そのキャラクターがすでにアンロックし、十分なAPを割り当てた場合のみです。サンダーサージとブレイバーは同じルールではありません。ティファ装備中にマスタリーボーナスを付けても、クラウドの固有ヴィジョンスキルは復活しません。

切り替え前後の編成を比較するときは、これらのカテゴリーを別々に確認してください。クラウドの恒久的なスピード報酬を維持できても、クラウド装備時の恩恵すべてが引き続き使えるわけではありません。有効な比較のためには、獲得済みの恒久報酬、有効化済みのマスタリーボーナス、現行ヴィジョンから期待できる固有スキルをメモしておきましょう。

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MRP、マスタリーランク、APの関係

MRPは装備中のヴィジョンのマスタリーを進め、マスタリーランクはそのキャラクターがどの報酬をアンロックしたかを決めます。APは他のヴィジョンから習得したマスタリアビリティを装備するための容量です。攻撃のたびに消費するリソースではなく、装備予算です。現行ヴィジョンから習得したマスタリアビリティは、追加のAPコストなしで最初から使用可能です。

恒久的なAP報酬は、持ち越したボーナスの分も確保してくれます。キャラクターは1つのヴィジョンでMR4とMR9に到達するたびにAP+8を獲得でき、これらの節目から合計AP+16を得られます。これらは恒久的な容量増加のため、別のヴィジョンのマスタリーへ進んだ後も将来の編成に役立ちます。

例えば、トロンをMR9までマスターしたキャラクターは、APを割り当てることで「消費MP半減」を別のヴィジョン編成に持ち越せます。別のパーティーメンバーがそのランクに到達しても、このキャラクター用には解放されません。クラウドの恒久報酬にも同じ個人の育成ルールが適用されるため、まだ強化が必要なキャラクターに合わせてヴィジョンを回しましょう。

MR9に到達すると、ヴィジョンのスピリットがマスタリーボーナス一式を、1つのアビリティスロットを占有する単一パッケージとして提供します。そのヴィジョンから複数のボーナスが欲しい場合に便利ですが、パッケージのAPコストは比較的高めです。セットのごく一部だけが必要な場合は、個別ボーナスの方が適していることもあります。スピリットはマスタリアビリティをまとめるものであり、そのヴィジョンの覚醒魔法すべてを与えるわけではありません。

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デモ版の制限と覚醒は別物

デモ版ではヴィジョンのマスタリーがランク5で上限ですが、製品版はMR9まで到達できます。そのため、より後のマスタリー報酬とスピリットパッケージはデモ版ではなく製品版の目標となります。デモ版でプレイしている場合は、上限を超えるランクのために戦闘を繰り返すのではなく、到達可能な報酬を目標に選びましょう。

覚醒もマスタリーとは別のもので、追加のヴィジョンアビリティを解放するにはマジックサイトを使用します。マスタリーランクを上げても、そのヴィジョンの覚醒アビリティがすべて自動的に解放されるわけではありません。切り替えを計画するときは、獲得済みの恒久ステータス、APで装備できるマスタリーボーナス、ヴィジョンの覚醒アップグレードで得られるアビリティを区別してください。

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