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Final Fantasy Resonance-Statistiken und Kampfeffekte
Erfahre, worauf sich jede Statistik in Final Fantasy Resonance im Kampf auswirkt, wie sich Spirit und Sanctity unterscheiden und welche Ausrüstungs- und Vision-Boni zu deiner Rolle passen.
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Worauf sich Charakterstatistiken auswirken
In Final Fantasy Resonance unterstützen Strength und Magic verschiedene Angriffsarten, Spirit unterstützt Magiewerte und Sanctity, und Speed bestimmt die Zugreihenfolge. Heilung und Light-Magie verwenden Sanctity, während Stagger von der Stagger-Kraft einer Fähigkeit, den Schwächen des Gegners und Stagger-Modifikatoren abhängt.
Charakterstatistiken und Kampfeffekte
Grundwerte und endgültige Kampfattribute beschreiben verschiedene Teile deines Aufbaus. Strength, Stamina, Magic und Spirit sind Grundwerte, während die Attribute Physical Attack, Magic Attack, Physical Defense und Magic Defense Ausrüstung und Modifikatoren widerspiegeln. Vergleiche das endgültige Attribut, das für deine Angriffe oder erlittenen Schäden relevant ist, und prüfe dann, was jeder Bonus tatsächlich verändert.
| Statistik | Worauf sie sich auswirkt |
|---|---|
| HP | Maximale Gesundheit; relevant beim Vergleich, wie viel Gesundheit ein Charakter haben kann. |
| MP | Die Ressource, die von Zaubern und anwendbaren Fähigkeiten genutzt wird. |
| Strength | Grundwert des physischen Angriffs; relevant für die Ausrüstungswahl eines physischen Angreifers. |
| Stamina | Grundwert der physischen Verteidigung. |
| Magic | Grundwert für Angriffe gewöhnlicher offensiver Magie. |
| Spirit | Grundwert der magischen Verteidigung und ein Beitrag zu Sanctity. |
| Sanctity | Das Angriffsattribut, das für Heilung und Light-Magie verwendet wird. |
| Speed | Zugreihenfolge im Kampf. |
| AP | Kapazität für ausgerüstete Meisterschaftsfähigkeiten. Die AP-Grundkapazität beträgt 100. |
| Physical Attack | Das endgültige physische Angriffsattribut nach Ausrüstung und Modifikatoren. |
| Magic Attack | Das endgültige magische Angriffsattribut nach Ausrüstung und Modifikatoren. |
| Physical Defense | Das endgültige Verteidigungsattribut, das für erlittenen physischen Schaden relevant ist. |
| Magic Defense | Das endgültige Verteidigungsattribut, das für erlittenen magischen Schaden relevant ist. |
| MRP | Punkte, die zum Vision Mastery Rank eines Charakters beitragen; eine Meisterschafts-Fortschrittsmenge statt eines Angriffsattributs. |
Physischer Schaden, Magie und Heilung
Physischer Schaden vergleicht in erster Linie den effektiven physischen Angriff mit der physischen Verteidigung des Ziels. Gewöhnliche offensive Zauber verwenden Magic Attack gegen Magic Defense. Ein Elementarangriff kann physisch oder magisch sein, daher verrät sein Element allein nicht, welches Angriffsattribut ihn unterstützt. Passe die Ausrüstung an die Schadensart der Aktion an, selbst wenn eine Vision diese Aktion einem Charakter mit anderen natürlichen Stärken gibt.
Heilung und Light-Magie verwenden Sanctity, wobei Spirit zu diesem Attribut beiträgt. Spirit dient auch als Grundwert der magischen Verteidigung und hat daher eine defensive Funktion neben seinem Beitrag zu Sanctity. Als Heiler solltest du Spirit und Sanctity vergleichen, anstatt jeden Zauber anhand von Magic zu bewerten. Als offensiver Magier solltest du vor einem Upgrade prüfen, ob der beabsichtigte Zauber gewöhnlichen Magic Attack oder Sanctity verwendet.
Prozentuale Boni erfordern ebenfalls einen genaueren Blick. Ein Bonus namens Physical Attack +20% kann Schaden modifizieren, ohne das angezeigte Angriffsattribut zu verändern. Der Charakterbogen zeigt daher nicht immer den gesamten Nutzen eines Schadensbonus. Vergleiche die Bonusbeschreibung mit dem angezeigten Attribut, besonders wenn du zwischen einer direkten Statistikerhöhung und einem bedingten Effekt wählst.
Stagger-Kraft und HP-Schaden
Stagger hat eine eigene Leiste, die von der Stagger-Kraft des Angriffs, den Schwächen des Gegners und Stagger-Modifikatoren abhängt. Das Erhöhen von Strength oder Magic allein beschreibt nicht, wie effektiv eine Aktion einen Gegner brechen kann. Gewöhnliche Elementarschwächen und ein bereits gestaggerter Gegner vervielfachen den HP-Schaden jeweils üblicherweise um 1,5. Halte diesen HP-Schadensvorteil getrennt von der Stagger-Kraft, die nötig ist, um die Gelegenheit zu schaffen.
Reckless Abandonment verdoppelt die Stagger-Kraft des gewählten physischen Angriffs, ohne den HP-Schaden zu verdoppeln. Trigger erhöht sowohl Schaden als auch Stagger-Kraft um 30% für Standardangriffe und Kampffähigkeiten. Sein Nutzen gilt nicht für jeden physischen Angriff. Ein Breaker sollte Stagger-Effekte direkt vergleichen, während ein Schadensverursacher prüfen sollte, ob der verwendete Angriff den Bonus erhält.
Ausrüstung für die benötigte Rolle vergleichen

Öffne die Angriffsübersicht deiner Vision unter Equipment and Abilities mit Square oder der entsprechenden Taste. Das Label „physisch“ oder „magisch“ verrät dir, welches Angriffsattribut du für diese Aktion vergleichen solltest.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.
- Vergleiche offensive Ausrüstung mit der Fähigkeit, die du einsetzen möchtest. Physische Angreifer profitieren von Strength, Waffenangriff und passenden Schadensboni; gewöhnliche offensive Magier priorisieren Magic, während Heilung und Light-Magie Sanctity verwenden.
- Vergleiche defensive Ausrüstung mit den Angriffen, die deine Gruppe bedrohen. HP und die Verteidigung, die zum erlittenen Schaden passt, sind die relevanten Faktoren für einen Tank, statt Schutz allein wegen seiner offensiven Vorteile zu wählen.

Prüfe die tatsächliche Stagger-Vorschau, nachdem du deine Unterstützungseffekte angewendet hast. Manche Stagger-Boni überlappen sich, daher ist die Vorschau eine bessere Grundlage für die Angriffswahl, als alle angezeigten Prozentsätze zusammenzuzählen.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.
- Vergleiche die Fähigkeiten, die nach einem Vision-Wechsel verfügbar bleiben. Permanente Meisterschafts-Statistikerhöhungen, AP-ausgerüstete Meisterschaftsfähigkeiten und die Fähigkeiten der aktuellen Vision folgen unterschiedlichen Regeln, daher prüfe den resultierenden Aufbau anhand der Rolle, die er erfüllen soll.
Permanente Vision-Statistiken und Fähigkeitskapazität
Permanente Meisterschafts-Statistikerhöhungen bleiben beim Charakter, auch wenn sich die Vision ändert. Der Meisterschaftsfortschritt ist an jeden Charakter gebunden, sodass das Meistern einer Vision mit Rain Fina nicht dieselben Belohnungen gibt. Gelernte Fähigkeiten der aktuell ausgerüsteten Vision sind ohne zusätzliche AP-Ausrüstungskosten verfügbar; das Übertragen gelernter Meisterschaftsfähigkeiten von anderen Visions verbraucht AP. AP ist eine Ausrüstungskapazität für diese Fähigkeiten und keine Ressource, die bei jedem Angriff ausgegeben wird.
Die Spirit-Fähigkeit einer Vision ist von der Statistik Spirit getrennt. Auf MR9 bündelt ein Spirit die Meisterschaftsfähigkeiten dieser Vision in einem einzigen Fähigkeitenslot, gewährt aber nicht jeden Awakening-Zauber. Das Bündel kann mehr AP benötigen, als du brauchst, wenn du nur eine einzelne Fähigkeit möchtest. Vergleiche die Fähigkeiten, die du tatsächlich nutzen wirst, mit den AP-Kosten des Bündels, bevor du Kapazität dafür investierst.
Die Demo begrenzt die Charakterstufe auf 15 und das Vision-Mastery auf Rang fünf. MR9-Spirit-Bündel gehören daher zum Fortschritt über diese Demo-Grenzen hinaus. Konzentriere dich in der Demo beim Ausrüstungsvergleich auf die Statistiken und Meisterschaftsbelohnungen, die deinen Charakteren bereits zur Verfügung stehen.


