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Final Fantasy Resonance-Statistiken und Kampfeffekte

Erfahre, worauf sich jede Statistik in Final Fantasy Resonance im Kampf auswirkt, wie sich Spirit und Sanctity unterscheiden und welche Ausrüstungs- und Vision-Boni zu deiner Rolle passen.

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Final Fantasy Resonance Spiel-Screenshot
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Worauf sich Charakterstatistiken auswirken

In Final Fantasy Resonance unterstützen Strength und Magic verschiedene Angriffsarten, Spirit unterstützt Magiewerte und Sanctity, und Speed bestimmt die Zugreihenfolge. Heilung und Light-Magie verwenden Sanctity, während Stagger von der Stagger-Kraft einer Fähigkeit, den Schwächen des Gegners und Stagger-Modifikatoren abhängt.

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Charakterstatistiken und Kampfeffekte

Grundwerte und endgültige Kampfattribute beschreiben verschiedene Teile deines Aufbaus. Strength, Stamina, Magic und Spirit sind Grundwerte, während die Attribute Physical Attack, Magic Attack, Physical Defense und Magic Defense Ausrüstung und Modifikatoren widerspiegeln. Vergleiche das endgültige Attribut, das für deine Angriffe oder erlittenen Schäden relevant ist, und prüfe dann, was jeder Bonus tatsächlich verändert.

StatistikWorauf sie sich auswirkt
HPMaximale Gesundheit; relevant beim Vergleich, wie viel Gesundheit ein Charakter haben kann.
MPDie Ressource, die von Zaubern und anwendbaren Fähigkeiten genutzt wird.
StrengthGrundwert des physischen Angriffs; relevant für die Ausrüstungswahl eines physischen Angreifers.
StaminaGrundwert der physischen Verteidigung.
MagicGrundwert für Angriffe gewöhnlicher offensiver Magie.
SpiritGrundwert der magischen Verteidigung und ein Beitrag zu Sanctity.
SanctityDas Angriffsattribut, das für Heilung und Light-Magie verwendet wird.
SpeedZugreihenfolge im Kampf.
APKapazität für ausgerüstete Meisterschaftsfähigkeiten. Die AP-Grundkapazität beträgt 100.
Physical AttackDas endgültige physische Angriffsattribut nach Ausrüstung und Modifikatoren.
Magic AttackDas endgültige magische Angriffsattribut nach Ausrüstung und Modifikatoren.
Physical DefenseDas endgültige Verteidigungsattribut, das für erlittenen physischen Schaden relevant ist.
Magic DefenseDas endgültige Verteidigungsattribut, das für erlittenen magischen Schaden relevant ist.
MRPPunkte, die zum Vision Mastery Rank eines Charakters beitragen; eine Meisterschafts-Fortschrittsmenge statt eines Angriffsattributs.
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Physischer Schaden, Magie und Heilung

Physischer Schaden vergleicht in erster Linie den effektiven physischen Angriff mit der physischen Verteidigung des Ziels. Gewöhnliche offensive Zauber verwenden Magic Attack gegen Magic Defense. Ein Elementarangriff kann physisch oder magisch sein, daher verrät sein Element allein nicht, welches Angriffsattribut ihn unterstützt. Passe die Ausrüstung an die Schadensart der Aktion an, selbst wenn eine Vision diese Aktion einem Charakter mit anderen natürlichen Stärken gibt.

Heilung und Light-Magie verwenden Sanctity, wobei Spirit zu diesem Attribut beiträgt. Spirit dient auch als Grundwert der magischen Verteidigung und hat daher eine defensive Funktion neben seinem Beitrag zu Sanctity. Als Heiler solltest du Spirit und Sanctity vergleichen, anstatt jeden Zauber anhand von Magic zu bewerten. Als offensiver Magier solltest du vor einem Upgrade prüfen, ob der beabsichtigte Zauber gewöhnlichen Magic Attack oder Sanctity verwendet.

Prozentuale Boni erfordern ebenfalls einen genaueren Blick. Ein Bonus namens Physical Attack +20% kann Schaden modifizieren, ohne das angezeigte Angriffsattribut zu verändern. Der Charakterbogen zeigt daher nicht immer den gesamten Nutzen eines Schadensbonus. Vergleiche die Bonusbeschreibung mit dem angezeigten Attribut, besonders wenn du zwischen einer direkten Statistikerhöhung und einem bedingten Effekt wählst.

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Stagger-Kraft und HP-Schaden

Stagger hat eine eigene Leiste, die von der Stagger-Kraft des Angriffs, den Schwächen des Gegners und Stagger-Modifikatoren abhängt. Das Erhöhen von Strength oder Magic allein beschreibt nicht, wie effektiv eine Aktion einen Gegner brechen kann. Gewöhnliche Elementarschwächen und ein bereits gestaggerter Gegner vervielfachen den HP-Schaden jeweils üblicherweise um 1,5. Halte diesen HP-Schadensvorteil getrennt von der Stagger-Kraft, die nötig ist, um die Gelegenheit zu schaffen.

Reckless Abandonment verdoppelt die Stagger-Kraft des gewählten physischen Angriffs, ohne den HP-Schaden zu verdoppeln. Trigger erhöht sowohl Schaden als auch Stagger-Kraft um 30% für Standardangriffe und Kampffähigkeiten. Sein Nutzen gilt nicht für jeden physischen Angriff. Ein Breaker sollte Stagger-Effekte direkt vergleichen, während ein Schadensverursacher prüfen sollte, ob der verwendete Angriff den Bonus erhält.

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Ausrüstung für die benötigte Rolle vergleichen

  1. Vergleiche offensive Ausrüstung mit der Fähigkeit, die du einsetzen möchtest. Physische Angreifer profitieren von Strength, Waffenangriff und passenden Schadensboni; gewöhnliche offensive Magier priorisieren Magic, während Heilung und Light-Magie Sanctity verwenden.
  2. Vergleiche defensive Ausrüstung mit den Angriffen, die deine Gruppe bedrohen. HP und die Verteidigung, die zum erlittenen Schaden passt, sind die relevanten Faktoren für einen Tank, statt Schutz allein wegen seiner offensiven Vorteile zu wählen.
  3. Vergleiche die Fähigkeiten, die nach einem Vision-Wechsel verfügbar bleiben. Permanente Meisterschafts-Statistikerhöhungen, AP-ausgerüstete Meisterschaftsfähigkeiten und die Fähigkeiten der aktuellen Vision folgen unterschiedlichen Regeln, daher prüfe den resultierenden Aufbau anhand der Rolle, die er erfüllen soll.
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Permanente Vision-Statistiken und Fähigkeitskapazität

Permanente Meisterschafts-Statistikerhöhungen bleiben beim Charakter, auch wenn sich die Vision ändert. Der Meisterschaftsfortschritt ist an jeden Charakter gebunden, sodass das Meistern einer Vision mit Rain Fina nicht dieselben Belohnungen gibt. Gelernte Fähigkeiten der aktuell ausgerüsteten Vision sind ohne zusätzliche AP-Ausrüstungskosten verfügbar; das Übertragen gelernter Meisterschaftsfähigkeiten von anderen Visions verbraucht AP. AP ist eine Ausrüstungskapazität für diese Fähigkeiten und keine Ressource, die bei jedem Angriff ausgegeben wird.

Die Spirit-Fähigkeit einer Vision ist von der Statistik Spirit getrennt. Auf MR9 bündelt ein Spirit die Meisterschaftsfähigkeiten dieser Vision in einem einzigen Fähigkeitenslot, gewährt aber nicht jeden Awakening-Zauber. Das Bündel kann mehr AP benötigen, als du brauchst, wenn du nur eine einzelne Fähigkeit möchtest. Vergleiche die Fähigkeiten, die du tatsächlich nutzen wirst, mit den AP-Kosten des Bündels, bevor du Kapazität dafür investierst.

Die Demo begrenzt die Charakterstufe auf 15 und das Vision-Mastery auf Rang fünf. MR9-Spirit-Bündel gehören daher zum Fortschritt über diese Demo-Grenzen hinaus. Konzentriere dich in der Demo beim Ausrüstungsvergleich auf die Statistiken und Meisterschaftsbelohnungen, die deinen Charakteren bereits zur Verfügung stehen.

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