Gameplay
Final Fantasy Resonance-Charaktere und ihre Rekrutierung
Triff die Gruppe von Final Fantasy Resonance, erfahre, wann jedes Mitglied dazukommt, vergleiche seine Kamprollen und finde persönliche Nebengeschichten, die die Attribute dauerhaft verbessern.
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Wer kommt in deine Gruppe?
Rain, Lasswell, Fina, Lid, Nichol, Jake, Sakura und Archwitch Fina bilden die feste Gruppe in Final Fantasy Resonance. Alle acht treten automatisch im Verlauf der Geschichte bei; die Rekrutierung ist in Kapitel 5 abgeschlossen.
Du brauchst keine geheime Rekrutierungsquest, um die Hauptfiguren zu sammeln. Ihre persönlichen Nebengeschichten bieten dauerhafte Attributverbesserungen. Visionen erweitern die verfügbaren Fähigkeiten einer Figur, ohne ein weiteres festes Gruppenmitglied hinzuzufügen.
Alle Gruppenmitglieder, Rollen und Rekrutierungskapitel
| Charakter | Kampfrolle | Aufgabe | Rekrutierung |
|---|---|---|---|
| Rain | Wächter | Schützt Verbündete, übernimmt Verteidigungsaufgaben und unterstützt das Team mit Stärkungen. | Startcharakter in Kapitel 1. |
| Lasswell | Brecher | Greift Schwächen des Gegners an und beeinflusst die Erschöpfungsleiste. | Startcharakter in Kapitel 1. |
| Fina | Medizinerin | Hält die Gruppe mit Heilung bei Kräften. | Stößt im Verlauf der Geschichte in Kapitel 1 dazu. |
| Lid | Kommando | Verursacht Schaden mit einem Gadget-lastigen Kit und Mechabo-Fähigkeiten. | Stößt im Verlauf der Geschichte in Kapitel 2 dazu. |
| Nichol | Synergetiker | Stärkt Verbündete mit Stärkungen, darunter Verteidigung und Erschöpfungsunterstützung. | Stößt im Verlauf der Geschichte in Kapitel 3 dazu. |
| Jake | Kommando | Übernimmt physischen Schaden und kann auf kritische Treffer aufgebaut werden. | Stößt im Verlauf der Geschichte in Kapitel 4 dazu. |
| Sakura | Kommando | Spezialisiert auf mächtigen Magieschaden. | Stößt im Verlauf der Geschichte in Kapitel 5 dazu. |
| Archwitch Fina | Saboteurin | Schwächt Gegner mit Schwächungen. | Stößt dauerhaft im Verlauf der Geschichte in Kapitel 5 dazu. |
Nutze das Beitrittskapitel, um deinen Handlungsfortschritt zu prüfen, wenn jemand noch nicht da ist. Die Tabelle umfasst den kompletten Roster des Hauptspiels, während die Demo den Anfang bis Kapitel 1 abdeckt. Spätere Rekruten gehören zur fortgesetzten Geschichte des Hauptspiels.
Gruppenmitglieder, Visionen und storybedingte Gäste
Feste Gruppenmitglieder besitzen eigene Attribute, Rollen, Fortschritt und persönliche Geschichten. Visionen sind Echos von Final-Fantasy-Helden, die du diesen Figuren ausrüstest und die Fähigkeiten und Optionen für die Gruppenanpassung hinzufügen. Temporäre Story-Gäste bilden eine eigene Kategorie, getrennt von festen Rekruten und sammelbaren Visionen.
Die Rolle deiner Figur ist ein Startpunkt für die Wahl eines Setups. Eine Kommando-Vision kann einem Brecher Angriffsoptionen hinzufügen, während eine Mediziner-Vision Heilung mit der Unterstützung eines Synergetikers verbinden kann. Wähle eine Kombination, die der Figur etwas Nützliches gibt, wenn ihre übliche Aufgabe bereits abgedeckt ist.
Beispielsweise zieht Rains Fähigkeit „Provoke“ Angriffe auf ihn und passt gut zu den Konterfähigkeiten von Warrior of Light. Sakura kann mit Terra kombiniert werden, für Magieunterstützung und Elementarabdeckung. Betrachte diese als Wege, die Rekruten in deiner Gruppe weiterzuentwickeln, statt zusätzliche Figuren zu rekrutieren.
Persönliche Nebengeschichten und dauerhafte Charakterverbesserungen
Achte auf optionale Quests mit blauem Ausrufezeichen, um die Figuren über die Story-Rekrutierung hinaus zu entwickeln. Diese persönlichen Nebengeschichten gewähren dauerhafte Attributverbesserungen. Schließe alle acht ab, um „Conscience Renewed“ zu erhalten.
| Charakter | Persönliche Nebengeschichte | Verfügbar ab | Ort |
|---|---|---|---|
| Rain | A New Leaf | Kapitel 8 | Luftschiff |
| Lasswell | The Twin Titleholders | Kapitel 7 | Gaberada |
| Fina | Shimmering Reflections | Kapitel 6 | Mysidia |
| Lid | Beyond the Blue | Kapitel 5 | Dilmagia |
| Nichol | Nichol's Duty | Kapitel 5 | Olderion |
| Jake | Token Legacy | Kapitel 6 | Zoldaad |
| Sakura | Mysidia Ever Blooming | Kapitel 6 | Mysidia |
| Archwitch Fina | Last Respite | Kapitel 5 | Grandshelt |
Beginne mit einer Nebengeschichte, deren Kapitel und Ort zu deinem Fortschritt passen. Die Belohnung ist dauerhaftes Charakterwachstum, daher bleiben diese Quests auch nach der Rekrutierung der vollen Gruppe nützlich. Mysidia lohnt sich auf deiner Route für die persönlichen Geschichten von Fina und Sakura.
So entwickelst du jeden Rekruten

Prüfe zuerst das eigene Level der Figur, bevor du eine Fähigkeitsverbesserung planst. Das Charakterlevel schaltet die eigenen Fähigkeiten der Figur frei, während der Vision-Fortschritt für jedes Gruppenmitglied separat gezählt wird. Wenn Rain eine Vision gemeistert hat, erhält Fina dadurch nicht denselben Fortschritt.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.

Rüste eine Vision aus, die die für den nächsten Kampf benötigte Rolle unterstützt. Eine Mediziner-Vision kann einem Synergetiker Heilung hinzufügen, eine Kommando-Vision einem Brecher Angriffe. Baue um eine Lücke in deiner Aufstellung herum, bevor du komplizierten Kombinationen hinterherjagst.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.

Erziele Fortschritt bei der Figur, die die Belohnung braucht. Erlernte Fähigkeiten aus anderen Visionen kosten AP, wenn sie in ein Setup eingebaut werden; erlernte Fähigkeiten der ausgerüsteten Vision verursachen keine AP-Kosten. Schließe eine nützliche Belohnung ab und entscheide dann, welche Verbesserung du als Nächstes verfolgst.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.

Prüfe die Erweckung getrennt vom Fortschritt. Sprich mit dem Mogry in Grandport, um Magieit für die Vision-Erweckung auszugeben und weitere Fähigkeiten freizuschalten. Sieh dir die nächste Verbesserung an, bevor du ausgibst, damit du weißt, was sie zu deinem Setup beiträgt.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.
- Kehre zu den persönlichen Nebengeschichten zurück, sobald ihre Kapitel verfügbar sind. Folge den genannten Quests und Orten in der Tabelle für dauerhafte Attributverbesserungen. Treibe die Hauptgeschichte weiter voran, wenn dein Ziel die Rekrutierung der übrigen Gruppenmitglieder ist.
Was ändert sich in der Demo?
Die Demo umfasst den Anfang bis Kapitel 1, nutze sie also, um mit der Entwicklung deiner frühen Gruppe zu beginnen. Sie begrenzt Charaktere auf Level 15 und den Vision-Fortschritt auf Rang fünf. Setze dir innerhalb dieser Grenzen Ziele, wenn du entscheidest, ob du weiter für Verbesserungen kämpfst. Der Demo-Spielstand wird ins Hauptspiel übernommen, wo du das Abenteuer fortsetzen kannst.


