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Final Fantasy Resonance Magicite: Eure Visions erwecken

Erfahrt, wie ihr in Final Fantasy Resonance Visions erweckt, woher die Erweckungsmaterialien stammen und wie ihr Upgrades auswählt, ohne sie mit Meisterschaft zu verwechseln.

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Final Fantasy Resonance Spiel-Screenshot
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Erweckungsmaterialien und wo ihr sie findet

Die Quellen in der Tabelle bilden den gemeinsamen Belohnungspool für Erweckungsmaterialien. Prüft vor dem Aufbruch das genaue Material einer Belohnung, denn jede Erweckungsstufe verwendet einen eigenen Gegenstand. Magicite Shards und Tablet Shards sind unterschiedliche Gegenstände, auch wenn Tablet-Shard-Belohnungen bei der Versorgung mit Erweckungsmaterialien helfen können.

MaterialWirkungQuellen zum Prüfen
Magicite ShardHebt eine Vision in ihren ersten erweckten Zustand.Gemeinsamer Belohnungspool: Quests, Dungeons-Truhen, Tablet-Shard-Belohnungen, ausgewählte Esper-Proben und Kolosseum-Läden nach dem Erhalt der erforderlichen Liga-Nachweise.
MagiciteHebt eine Vision in ihren zweiten erweckten Zustand.Gemeinsamer Belohnungspool: Quests, Dungeons-Truhen, Tablet-Shard-Belohnungen, ausgewählte Esper-Proben und Kolosseum-Läden nach dem Erhalt der erforderlichen Liga-Nachweise.
Magicite CrystHebt eine Vision in ihren dritten erweckten Zustand.Gemeinsamer Belohnungspool: Quests, Dungeons-Truhen, Tablet-Shard-Belohnungen, ausgewählte Esper-Proben und Kolosseum-Läden nach dem Erhalt der erforderlichen Liga-Nachweise.
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So erweckt ihr eine Vision

  1. Verwendet einen Magicite Shard für den ersten erweckten Zustand, Magicite für den zweiten oder Magicite Cryst für den dritten. Passt die Materialstufe an das gewünschte Upgrade an.
  2. Rüstet die erweckte Vision dem Charakter aus, der ihre angeborenen Fähigkeiten benötigt. Die Erweckung erweitert die Fähigkeitenliste der Vision für alle, während der Meisterschaftsfortschritt für jeden Charakter persönlich bleibt.
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Welche frühe Vision solltet ihr erwecken?

VisionMaterial der ersten ErweckungVorteileAm besten geeignet, wenn
Warrior of LightMagicite ShardVerbesserte Heilung und Verteidigung.Eure Gruppe braucht mehr Unterstützung, um am Leben zu bleiben.
LeahMagicite ShardStärkere Wiederherstellung und Statusheilung.Erholung und Statusprobleme halten euch auf.
TerraMagicite ShardErweiterte Elementarzauber.Eure aktuelle Aufstellung braucht eine breitere Auswahl an Elementarzaubern.
CloudMagicite ShardBesseres Elementares Brechen und physischer Schaden.Ihr wollt euren physischen Angriff und eure Optionen für Elementares Brechen verbessern.

Warrior of Light und Leah sind sinnvolle Anfänge, wenn das Überleben das Problem ist. Wählt Terra, wenn eure Gruppe eine breitere Auswahl an Elementarzaubern braucht, oder Cloud, wenn ihr Optionen für Elementares Brechen alongside physischen Schaden wollt. Wählt das nächste Upgrade anhand dessen, was eurer aktuellen Aufstellung fehlt – nicht nur, weil ihr den Charakter mögt.

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Erweckung, Mastery Rank und AP erklärt

Die Erweckung verändert, was die Vision im ausgerüsteten Zustand kann. Der Mastery Rank verändert, was ein bestimmter Charakter von dieser Vision gelernt hat. Das Steigern der Meisterschaft ersetzt nicht den Verbrauch des passenden Erweckungsmaterials, sodass bei einer stark gemeisterten Vision angeborene Fähigkeiten weiterhin hinter einer Erweckung warten können. Charaktererfahrung und Vision-Meisterschaft sind getrennte Belohnungen, also ist das Aufleveln eines Charakters nicht dasselbe wie das Erlangen der Meisterschaftsboni einer Vision.

Im Kampf erworbene Meisterschaft wird für jeden Charakter einzeln erfasst, und das vollständige Spiel erreicht MR9. Wenn Rain mit einer Vision Meisterschaft erwirbt, bringt das Fina keinen Fortschritt. Permanente Statuserhöhungen und AP bleiben nach einem Wechsel nützlich; gelernte Meisterschaftsboni lassen sich danach ebenfalls ausrüsten, sofern der Charakter genügend AP hat.

AP ist ein Ausrüstungsbudget, um gelernte Meisterschaftsfähigkeiten aus anderen Visions mitzubringen, und keine Zahlung bei jedem Angriff. Fähigkeiten, die bereits von der aktuell ausgerüsteten Vision gelernt wurden, sind verfügbar, ohne ihre AP-Kosten zu verursachen. Beim Wechsel der Vision verliert ihr Zugriff auf die angeborenen Fähigkeiten der vorherigen Vision, während geeignete Meisterschaftsboni innerhalb eures AP-Budgets ausrüstbar bleiben.

Auf MR9 bündelt der Geist einer Vision die Meisterschaftsfähigkeiten in einem einzigen Slot; er gewährt nicht jeden Erweckungszauber. Wählt das Bündel, wenn ihr genügend seiner Meisterschaftsfähigkeiten braucht, um die AP-Kosten zu rechtfertigen. Wollt ihr nur einen bestimmten Bonus, vergleicht vorher die Kosten der einzelnen Fähigkeit, bevor ihr den Geist ausrüstet.

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Was ändert sich in der Demo?

Die Demo enthält Tron, Leah, Warrior of Light, Terra und Cloud, wobei die Vision-Meisterschaft auf Rang fünf begrenzt ist. Die Charakterstufen-Obergrenze liegt bei 15, sodass wiederholte Kämpfe diese Demo-Grenzen nicht weiter verschieben können. Behaltet diese Obergrenzen im Blick, wenn ihr zwischen weiterem Meisterschafts-Farming und einem Erweckungs-Upgrade wählt.

Die Demo enthält genug Magicite Shards, um alle fünf verfügbaren Visions zu erwecken, also müsst ihr nicht jeden Shard unbegrenzt aufsparen. Wenn ihr bisher nur einen kleinen Vorrat gefunden habt, beginnt mit der Vision, deren nächstes Upgrade eurer aktiven Gruppe hilft, und erweckt die übrigen, während ihr mehr findet. Im vollständigen Spiel steigt die Meisterschaft bis MR9, bleibt aber weiterhin von der Erweckung getrennt.

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