Mécaniques de jeu

Final Fantasy Resonance Magicite : réveillez vos Visions

Apprenez à réveiller des Visions dans Final Fantasy Resonance, d'où proviennent les matériaux d'éveil et comment choisir vos améliorations sans les confondre avec la maîtrise.

Mis à jour le

Guides
36
Sujets
3
Sur cette page
6
Final Fantasy Resonance Capture du jeu
01
02

Matériaux d'éveil et où les trouver

Les sources du tableau forment le réservoir commun de récompenses en matériaux d'éveil. Vérifiez le matériau exact nommé par une récompense avant de vous lancer, car chaque palier d'éveil utilise son propre objet. Les éclats de magicite et les fragments de tablette sont des objets différents, même si les récompenses en fragments de tablette peuvent aider à fournir des matériaux d'éveil.

MatériauEffetSources à consulter
Éclat de magiciteÉlève une Vision à son premier état d'éveil.Réservoir de récompenses commun : quêtes, coffres de donjons, récompenses en fragments de tablette, épreuves de certains Espers et boutiques du Colisée après avoir obtenu les preuves de ligue requises.
MagiciteÉlève une Vision à son deuxième état d'éveil.Réservoir de récompenses commun : quêtes, coffres de donjons, récompenses en fragments de tablette, épreuves de certains Espers et boutiques du Colisée après avoir obtenu les preuves de ligue requises.
Cryst de magiciteÉlève une Vision à son troisième état d'éveil.Réservoir de récompenses commun : quêtes, coffres de donjons, récompenses en fragments de tablette, épreuves de certains Espers et boutiques du Colisée après avoir obtenu les preuves de ligue requises.
03

Comment éveiller une Vision

  1. Parlez au Moogle de Grandport et examinez les améliorations d'éveil disponibles avant d'engager votre magicite.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

  2. Utilisez un éclat de magicite pour le premier état d'éveil, de la magicite pour le deuxième, ou un cryst de magicite pour le troisième. Adaptez le palier du matériau à l'amélioration souhaitée.
  3. Équipez la Vision éveillée sur le personnage qui a besoin de ses capacités propres. L'éveil élargit la liste de capacités de la Vision pour tout le monde, tandis que la progression de maîtrise reste propre à chaque personnage.
04

Quelle Vision de début de jeu éveiller ?

VisionMatériau du premier éveilAvantagesIdéal si
Warrior of LightÉclat de magiciteSoins et défense améliorés.Votre équipe a besoin d'aide pour rester en vie.
LeahÉclat de magiciteRestauration et récupération d'altérations plus puissantes.La récupération et les altérations d'état vous freinent.
TerraÉclat de magiciteSorts élémentaires élargis.Votre équipe actuelle a besoin d'une plus grande couverture de sorts élémentaires.
CloudÉclat de magiciteMeilleur étourdissement élémentaire et dégâts physiques.Vous voulez améliorer votre attaque physique et vos options d'étourdissement élémentaire.

Warrior of Light et Leah sont des choix sensés pour commencer si la survie est le problème. Choisissez Terra lorsque votre équipe a besoin d'un plus large éventail de sorts élémentaires, ou Cloud si vous voulez des options d'étourdissement élémentaire en plus des dégâts physiques. Évaluez l'amélioration suivante en fonction de ce qui manque à votre équipe actuelle, plutôt que de choisir une Vision uniquement parce que vous aimez le personnage.

05

Éveil, rang de maîtrise et PA expliqués

L'éveil change ce que la Vision peut faire lorsqu'elle est équipée. Le rang de maîtrise change ce qu'un personnage donné a appris de cette Vision. Augmenter la maîtrise ne remplace pas la dépense du matériau d'éveil approprié : une Vision très maîtrisée peut encore avoir des capacités propres bloquées derrière un éveil. L'expérience des personnages et la maîtrise des Visions sont des récompenses distinctes : monter un personnage de niveau n'équivaut pas à gagner les bonus de maîtrise d'une Vision.

La maîtrise gagnée en combat est suivie pour chaque personnage, et le jeu complet atteint MR9. Si Rain gagne de la maîtrise avec une Vision, cela ne donne pas à Fina la même progression. Les augmentations permanentes de statistiques et de PA restent utiles après un changement ; les bonus de maîtrise appris peuvent également être équipés ensuite si ce personnage dispose de suffisamment de PA.

Les PA constituent un budget d'équipement pour importer des capacités de maîtrise apprises depuis d'autres Visions, et non un paiement à chaque attaque. Les capacités déjà apprises de la Vision actuellement équipée sont disponibles sans ajouter leur coût en PA. Lorsque vous changez de Vision, vous perdez l'accès aux compétences propres à la Vision précédente, tandis que les bonus de maîtrise éligibles restent équipables dans la limite de votre budget de PA.

Au MR9, l'esprit d'une Vision regroupe les capacités de maîtrise en un seul emplacement ; il n'accorde pas tous les sorts d'éveil. Choisissez le regroupement lorsque vous avez besoin d'assez de capacités de maîtrise pour justifier le coût en PA. Si vous ne voulez qu'un bonus précis, comparez le coût de la capacité individuelle avant d'équiper l'esprit.

06

Qu'est-ce qui change dans la démo ?

La démo inclut Tron, Leah, Warrior of Light, Terra et Cloud, avec une maîtrise des Visions plafonnée au rang cinq. Son plafond de niveau de personnage est 15 ; les combats répétés ne peuvent donc pas dépasser ces limites de démo. Gardez ces plafonds à l'esprit lorsque vous choisissez entre plus de farming de maîtrise et une amélioration d'éveil.

La démo contient suffisamment d'éclats de magicite pour éveiller les cinq Visions disponibles, inutile donc de garder chaque éclat indéfiniment. Si vous n'avez trouvé qu'un petit stock, commencez par la Vision dont la prochaine amélioration aide votre équipe active, puis éveillez les autres à mesure que vous en trouvez davantage. Dans le jeu complet, la maîtrise continue jusqu'au MR9, mais elle reste distincte de l'éveil.

Rechercher des guides

Saisissez un sujet pour rechercher dans les guides.