Mécaniques de jeu

Final Fantasy Resonance Builds : associations de Visions

Choisissez les associations de Visions pour chaque membre du groupe de Final Fantasy Resonance, construisez des configurations de maîtrise abordables et adaptez votre équipe pour les combats Expert plus difficiles.

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Final Fantasy Resonance Capture du jeu
01

Associer les Visions au job de chaque personnage

Associez Rain à Warrior of Light pour la protection, Lasswell à Bartz ou Squall pour l'étourdissement, et Lid à Cloud pour les coups critiques. Donnez à Nichol une Vision de soin pour cumuler les rôles de soutien, puis choisissez les associations du soigneur et du mage ci-dessous pour compléter votre groupe.

02

Associations de Visions pour chaque membre du groupe

OptionVisions et rôle recommandés
RainWarrior of Light combine Provoke avec des contre-attaques et la protection du groupe via Multi Cover. Choisissez plutôt Firion pour la configuration couverture-étourdissement ci-dessous.
LasswellBartz comble les lacunes de couverture élémentaire pour l'étourdissement. Squall fournit Improvement et Trigger, puis Double Action pour un build centré sur les compétences d'attaque.
FinaLeah renforce les soins dédiés. Ayaka devient disponible au chapitre 7, offrant des soins plus puissants, des bonus de dégâts, une régénération dans le temps et la résurrection à pleine santé.
Archwitch FinaTerra soutient Dystopia avec Magic Boost et Sharp Mind. Legendary Soldier de Sephiroth lui permet d'utiliser sa statistique d'attaque la plus élevée et sa statistique défensive la plus élevée.
LidCloud soutient les dégâts critiques et l'étourdissement. Ses attaques de spellblade ajoutent de la couverture pendant le recharge de Mechabo, gardant Lid utile entre les salves de Mechabo.
NicholLeah combine soins et formations ; Ayaka est une option de soin ultérieure qui prolonge ses bonus. Tidus est une alternative lorsque vous voulez First Strike.
JakeCritical Stagger et Critical Boost de Cloud complètent Hide et Gamble Shot. Tip-Top Shape de Tidus récompense les bonus que Nichol fournit aux attaquants physiques.
SakuraShantotto fournit Area Effect Adept et Dual Cast pour les dégâts magiques de groupe. Terra est une alternative pour la couverture élémentaire, Magic Boost et Sharp Mind.
03

Distinguer maîtrise, AP et Éveil

La maîtrise appartient à chaque personnage et progresse grâce aux MRP gagnés avec une Vision équipée. Les compétences apprises de la Vision équipée ne nécessitent aucun AP supplémentaire ; les AP équipent les compétences de maîtrise importées d'autres Visions. L'Éveil utilise des matériaux Magicite pour débloquer des paliers de compétences supplémentaires, indépendamment de la maîtrise.

Les bonus de statistiques permanents s'appliquent automatiquement. La maîtrise de Cloud inclut Speed +5, Stamina +10 et Strength +15, tandis que les compétences apprises comme Critical Stagger utilisent des AP lorsqu'elles sont équipées séparément.

La démo propose Tronn, Leah, Warrior of Light, Terra et Cloud. Elle plafonne les personnages au niveau 15 et la maîtrise des Visions au rang 5 ; les objectifs de maîtrise ultérieurs ci-dessous nécessitent donc une progression dans le jeu complet.

04

Un groupe abordable et ses améliorations de maîtrise

Votre budget AP démarre à 100. Chaque Vision accorde une augmentation permanente de 8 AP à MR4 et de nouveau à MR9, séparément pour chaque personnage. Ces récompenses vous aident à payer les configurations ultérieures.

05

Préparer, briser, puis exploiter l'ouverture

06

Ajuster pour les éléments, la survie et Expert

En Expert, conservez les soins, Protectga ou Shellga et la protection contre les altérations pertinentes aux côtés de votre briseur. Les ennemis ont plus de santé, de vitesse et de dégâts, alors privilégiez des brisures fiables et la récupération. Grit permet à un personnage de survivre à des dégâts létaux avec 1 HP une fois par combat. Pour la défense élémentaire, Tidus absorbe l'eau, Cloud annule la foudre et Clive absorbe le feu.

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