Mécaniques de jeu
Final Fantasy Resonance Builds : associations de Visions
Choisissez les associations de Visions pour chaque membre du groupe de Final Fantasy Resonance, construisez des configurations de maîtrise abordables et adaptez votre équipe pour les combats Expert plus difficiles.
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Associer les Visions au job de chaque personnage
Associez Rain à Warrior of Light pour la protection, Lasswell à Bartz ou Squall pour l'étourdissement, et Lid à Cloud pour les coups critiques. Donnez à Nichol une Vision de soin pour cumuler les rôles de soutien, puis choisissez les associations du soigneur et du mage ci-dessous pour compléter votre groupe.
Associations de Visions pour chaque membre du groupe
| Option | Visions et rôle recommandés |
|---|---|
| Rain | Warrior of Light combine Provoke avec des contre-attaques et la protection du groupe via Multi Cover. Choisissez plutôt Firion pour la configuration couverture-étourdissement ci-dessous. |
| Lasswell | Bartz comble les lacunes de couverture élémentaire pour l'étourdissement. Squall fournit Improvement et Trigger, puis Double Action pour un build centré sur les compétences d'attaque. |
| Fina | Leah renforce les soins dédiés. Ayaka devient disponible au chapitre 7, offrant des soins plus puissants, des bonus de dégâts, une régénération dans le temps et la résurrection à pleine santé. |
| Archwitch Fina | Terra soutient Dystopia avec Magic Boost et Sharp Mind. Legendary Soldier de Sephiroth lui permet d'utiliser sa statistique d'attaque la plus élevée et sa statistique défensive la plus élevée. |
| Lid | Cloud soutient les dégâts critiques et l'étourdissement. Ses attaques de spellblade ajoutent de la couverture pendant le recharge de Mechabo, gardant Lid utile entre les salves de Mechabo. |
| Nichol | Leah combine soins et formations ; Ayaka est une option de soin ultérieure qui prolonge ses bonus. Tidus est une alternative lorsque vous voulez First Strike. |
| Jake | Critical Stagger et Critical Boost de Cloud complètent Hide et Gamble Shot. Tip-Top Shape de Tidus récompense les bonus que Nichol fournit aux attaquants physiques. |
| Sakura | Shantotto fournit Area Effect Adept et Dual Cast pour les dégâts magiques de groupe. Terra est une alternative pour la couverture élémentaire, Magic Boost et Sharp Mind. |
Distinguer maîtrise, AP et Éveil
La maîtrise appartient à chaque personnage et progresse grâce aux MRP gagnés avec une Vision équipée. Les compétences apprises de la Vision équipée ne nécessitent aucun AP supplémentaire ; les AP équipent les compétences de maîtrise importées d'autres Visions. L'Éveil utilise des matériaux Magicite pour débloquer des paliers de compétences supplémentaires, indépendamment de la maîtrise.
Les bonus de statistiques permanents s'appliquent automatiquement. La maîtrise de Cloud inclut Speed +5, Stamina +10 et Strength +15, tandis que les compétences apprises comme Critical Stagger utilisent des AP lorsqu'elles sont équipées séparément.
La démo propose Tronn, Leah, Warrior of Light, Terra et Cloud. Elle plafonne les personnages au niveau 15 et la maîtrise des Visions au rang 5 ; les objectifs de maîtrise ultérieurs ci-dessous nécessitent donc une progression dans le jeu complet.
Un groupe abordable et ses améliorations de maîtrise

Construisez vers Firion MR9 pour Arms Akimbo et Tronn MR9 pour Half MP Cost sur chaque personnage qui en a besoin. Break the Limit de Terra coûte 30 AP et élève le plafond de dégâts de 9 999 à 99 999. Ajoutez-le lorsque vos attaques atteignent le plafond ; il n'augmente pas les dégâts en soi.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.
Votre budget AP démarre à 100. Chaque Vision accorde une augmentation permanente de 8 AP à MR4 et de nouveau à MR9, séparément pour chaque personnage. Ces récompenses vous aident à payer les configurations ultérieures.
Préparer, briser, puis exploiter l'ouverture

Ouvrez Equipment and Abilities et examinez le rang de maîtrise et les récompenses de Vision de chaque personnage. Apprenez les compétences importées sur ce personnage avant de les ajouter au budget AP.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Ouvrez avec la protection de Nichol lorsque les dégâts sont dangereux, ou avec le soutien d'étourdissement lorsque vous pouvez pousser en sécurité. Gardez Rain en bonne santé avant Multi Cover ; sans Arms Akimbo, il doit choisir entre couvrir et attaquer.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Comparez les aperçus d'étourdissement et choisissez les attaques qui achèvent la brisure. Contre les groupes, visez à étourdir tous les ennemis en même temps. Fina peut utiliser Pass the Torch sur un attaquant utile lorsque les soins sont inutiles.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Une fois les ennemis étourdis, passez de l'investissement en étourdissement aux dégâts ou à la récupération. Choisissez Healing Wind de Leah pour la récupération du groupe, ou une Résonance de dégâts lorsqu'elle peut achever le combat.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Pour la configuration ultérieure de Lasswell, utilisez Arms Akimbo, puis Gut Rip, puis Double Action vers Barrage deux fois. Tant que Gut Rip reste actif, utilisez Double Action pour les deux actions d'Arms Akimbo afin de déclencher quatre Barrage. Rafraîchissez le bonus si nécessaire ; les coups garantis de Barrage rendent cette combinaison fiable.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.
Ajuster pour les éléments, la survie et Expert

Utilisez Libra via Nichol ou Cloud pour révéler les faiblesses, puis sélectionnez des Visions aux éléments adaptés. Vérifiez aussi les types d'attaque physiques contre magiques : une compétence élémentaire peut être l'un ou l'autre. Évitez les éléments absorbés, y compris l'imprégnation de lumière temporaire de Firion si elle ferait soigner l'ennemi par les attaques de Rain.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.
En Expert, conservez les soins, Protectga ou Shellga et la protection contre les altérations pertinentes aux côtés de votre briseur. Les ennemis ont plus de santé, de vitesse et de dégâts, alors privilégiez des brisures fiables et la récupération. Grit permet à un personnage de survivre à des dégâts létaux avec 1 HP une fois par combat. Pour la défense élémentaire, Tidus absorbe l'eau, Cloud annule la foudre et Clive absorbe le feu.

Si un boss ne peut pas être affaibli, remplacez Insult to Injury par Tip-Top Shape lorsque vous pouvez maintenir vos bonus. Cela adapte le bonus de dégâts à votre plan de soutien au lieu de dépendre d'un affaiblissement que l'ennemi résiste.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.


