Mécaniques de jeu
Choisir et changer la difficulté dans Final Fantasy Resonance
Comparez les modes de difficulté de Final Fantasy Resonance, apprenez à changer les paramètres et préparez-vous pour Expert sans compromettre les trophées ni la progression de l'histoire.
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Commencez en Normal et ajustez en jouant
Oui, vous pouvez changer la difficulté en dehors des combats : commencez en Normal pour apprendre le combat à son niveau de base, choisissez Casual pour des combats plus doux, ou sélectionnez Expert pour des batailles plus difficiles et un MRP accru. Vous pouvez compléter la liste des trophées en Casual tout en conservant l'accès à la progression de l'histoire et aux collectibles.
Ce que changent Casual, Normal et Expert
| Option | Détails |
|---|---|
| Casual | Les ennemis ont moins de PV, une résistance à l'interruption plus faible, des attaques moins puissantes et une vitesse inférieure à ceux du mode Normal, tandis que votre groupe inflige plus de dégâts. Cela vous donne plus de répit pour apprendre les rôles et les faiblesses de votre groupe. Choisissez-le si vous voulez que l'aventure progresse avec des combats plus doux. |
| Normal | Normal est la référence pour les PV ennemis, la résistance à l'interruption, les dégâts et la vitesse, ainsi que pour vos dégâts sortants. Commencez ici si vous voulez apprendre le fonctionnement de votre groupe avant d'ajuster le défi. Continuez dans ce mode tant que l'équilibre vous semble agréable. |
| Expert | Les ennemis ont plus de PV, une résistance à l'interruption plus élevée, des attaques plus puissantes et une vitesse supérieure à ceux du mode Normal. Vos dégâts sortants sont de 80 % de ceux du Normal, ce qui rend la même configuration moins efficace avant même de tenir compte d'ennemis plus coriaces. Choisissez-le si vous aimez planifier la protection, la couverture élémentaire et les interruptions au bon moment. |
Expert accorde 150 % du MRP du mode Normal, mais l'EXP et les gils ne bénéficient pas du même bonus de difficulté. Envisagez Expert pour la progression en Mastery une fois que votre groupe gère ses combats de manière fiable. Le MRP supplémentaire est surtout utile lorsque les combats restent assez gérables pour continuer à gagner.
Changer la difficulté en dehors des combats
- Ouvrez System en étant en dehors des combats.
- Choisissez Options dans le menu System.
- Ouvrez Gameplay pour accéder au réglage de la difficulté.
- Sélectionnez Casual, Normal ou Expert comme difficulté préférée.
- Vérifiez la difficulté sélectionnée dans Gameplay ; voir votre mode choisi à cet endroit confirme le changement.
Votre choix initial n'est pas définitif, vous pouvez donc ajuster le défi à mesure que votre groupe se développe. Aucun trophée n'exige une difficulté supérieure, et la liste complète peut être complétée en Casual. La progression de l'histoire et l'accès aux collectibles restent également disponibles : choisissez le réglage qui rend les combats agréables pour vous.
Couvrir les rôles exigés par les premiers combats en Expert
Préparez-vous aux premières rencontres en Expert avec les soins de Fina, la protection de la Vision du Warrior of Light, les attaques élémentaires de Terra et les outils d'interruption de Cloud. Considérez ces éléments comme des rôles à couvrir lors de la constitution de votre groupe et de vos Visions disponibles. Les effets Protect ou Shell peuvent soutenir l'équipe quand les dégâts subis vous empêchent de préparer une interruption.

Adaptez les attaques d'une Vision au personnage qui l'utilise. Les mouvements physiques et magiques sont distincts, et une attaque élémentaire n'est pas automatiquement magique. Si les dégâts semblent faibles, consultez le résumé des attaques de la Vision dans Equipment et Abilities pour vérifier si ses mouvements correspondent à la statistique d'attaque la plus forte du personnage.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.
Transformer les combats en Expert en occasions d'interruption

Lancez Libra contre un ennemi inconnu avant de vous engager dans votre plan d'attaque. Il révèle les faiblesses élémentaires cachées et les vulnérabilités aux altérations, vous aidant à identifier les options utiles. Cloud est une Vision qui a accès à Libra.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Utilisez une attaque qui exploite une faiblesse élémentaire révélée. Les coups sur faiblesse épuisent plus vite la jauge d'interruption jaune, ouvrant la voie à une interruption. La barre rouge suit la santé : dégâts et interruption sont donc deux choses distinctes à peser lors du choix d'une attaque.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Priorisez une interruption contre l'ennemi dont l'action à venir menace le plus votre groupe. Interrompre un ennemi saute son tour, et le personnage qui porte l'interruption reçoit une attaque en phase bonus. Une interruption bien placée vous aide donc à survivre tout en créant une autre occasion d'attaquer.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.
- Utilisez les effets Protect ou Shell quand les dégâts subis sont le problème immédiat. Les ennemis en Expert frappent plus fort et se déplacent plus vite qu'en Normal, ce qui accentue la pression sur votre préparation. Un soutien défensif peut aider votre groupe à rester en vie assez longtemps pour exploiter les faiblesses et interrompre l'ennemi.

Visez à interrompre tous les ennemis en même temps face à un groupe. Une interruption simultanée accorde une attaque supplémentaire à tout le groupe et se conclut par une attaque de Resonance d'une Vision équipée. Cela crée une ouverture pour transformer votre préparation en une poussée offensive plus forte.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.
Renforcer le groupe quand la préparation ne suffit pas

Équipez des Visions utiles à mesure que vous progressez dans les combats ordinaires. Les Visions équipées gagnent des points de Mastery séparément de l'expérience des personnages, et la progression en Mastery appartient à chaque personnage individuellement. Si Rain développe une Vision, cela n'accorde pas ses bonus à Fina : chaque membre du groupe doit faire sa propre progression.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Améliorez les Visions que vous utilisez via Awakening avec le Moogle à Grandport. Ces améliorations utilisent des Magicite Shards et sont distinctes du Mastery gagné en combat. C'est un moyen précoce de débloquer des capacités supplémentaires pour votre groupe actuel.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Travaillez vers Half MP Cost de Tron dans le jeu complet si la pression sur les MP met fin à vos tentatives. Cela se débloque au MR9 et divise par deux le coût des sorts, attaques, capacités et améliorations utilisant le mana. C'est un objectif de Mastery à plus long terme à développer en continuant à jouer.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.
- Réessayez la rencontre avec l'amélioration qui répond à votre problème principal. Un groupe qui survit à l'ouverture ou atteint une interruption plus confortablement montre que le changement aide. Cette amélioration visible vous indique que votre préparation fonctionne.
Distinguer les limites de la démo des objectifs du jeu complet
La démo plafonne les personnages au niveau 15 et le Vision Mastery au rang cinq. Half MP Cost de Tron au MR9 relève donc de vos plans pour le jeu complet, au-delà de ce que la démo permet d'obtenir. Dans la démo, concentrez-vous sur l'équipement, les améliorations d'Awakening et les récompenses de Mastery disponibles pour votre groupe actuel.


