Jugabilidad
Elige y cambia la dificultad en Final Fantasy Resonance
Compara los modos de dificultad de Final Fantasy Resonance, aprende a cambiar los ajustes y prepárate para Expert sin restringir los trofeos ni el avance de la historia.
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Empieza en Normal y ajusta mientras juegas
Sí, puedes cambiar la dificultad fuera de combate: empieza en Normal para aprender el combate en su nivel base, elige Casual para unos enfrentamientos más suaves o escoge Expert para batallas más duras y más MRP. Puedes completar la lista de trofeos en Casual conservando el acceso al avance de la historia y a los coleccionables.
Qué cambian Casual, Normal y Expert
| Opción | Detalles |
|---|---|
| Casual | Los enemigos tienen menos HP, menos resistencia al aturdimiento, ataques más débiles y menos velocidad que en Normal, mientras que tu grupo inflige más daño. Esto te da más margen mientras aprendes los roles y debilidades del grupo. Elígelo cuando quieras que la aventura avance con batallas más suaves. |
| Normal | Normal es la referencia para el HP de los enemigos, su resistencia al aturdimiento, el daño y la velocidad, así como para tu daño de salida. Empieza aquí si quieres aprender cómo funciona tu grupo antes de ajustar el desafío. Sigue jugando en él mientras el equilibrio te resulte disfrutable. |
| Expert | Los enemigos tienen más HP, más resistencia al aturdimiento, ataques más fuertes y mayor velocidad que en Normal. Tu daño de salida es el 80 % del de Normal, por lo que la misma configuración hace menos daño antes de tener en cuenta a los enemigos más duros. Elígelo si disfrutas planificando la protección, la cobertura elemental y los breaks oportunos. |
Expert otorga el 150 % del MRP de Normal, pero la EXP y los gil no reciben esa misma bonificación de dificultad. Considera Expert para progresar en Mastery una vez que tu grupo maneje sus batallas con fiabilidad. El MRP extra es más útil cuando los combates siguen siendo lo bastante manejables para seguir ganando.
Cambiar la dificultad fuera de combate
- Abre System mientras estés fuera de combate.
- Elige Options en el menú System.
- Abre Gameplay para llegar al ajuste de dificultad.
- Selecciona Casual, Normal o Expert como tu dificultad preferida.
- Comprueba la dificultad seleccionada en Gameplay; ver allí tu modo elegido confirma el cambio.
Tu elección inicial no es permanente, así que puedes ajustar el desafío a medida que tu grupo se desarrolla. Ningún trofeo requiere una dificultad más alta, y la lista completa se puede completar en Casual. El avance de la historia y el acceso a los coleccionables también siguen disponibles, así que elige el ajuste que haga disfrutables las batallas para ti.
Cubre los roles que exigen las primeras batallas de Expert
Prepárate para los primeros enfrentamientos de Expert con la curación de Fina, la protección de la Visión del Guerrero de la Luz, los ataques elementales de Terra y las herramientas de break de Cloud. Trátalos como roles que cubrir al organizar tu grupo y tus Visiones disponibles. Los efectos de Protect o Shell pueden apoyar al equipo cuando el daño recibido te impide preparar un break.

Ajusta los ataques de una Visión al personaje que la usa. Los movimientos físicos y mágicos son distintos, y un ataque elemental no es automáticamente mágico. Si el daño parece bajo, revisa el resumen de ataques de la Visión en Equipment and Abilities para comprobar si sus movimientos se ajustan a la estadística de ataque más fuerte del personaje.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.
Convierte las batallas de Expert en oportunidades de aturdimiento

Lanza Libra contra un enemigo desconocido antes de comprometerte con tu plan de ataque. Revela debilidades elementales ocultas y vulnerabilidades de estado, ayudándote a identificar opciones útiles. Cloud es una Visión con acceso a Libra.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Usa un ataque que explote una debilidad elemental revelada. Los golpes a la debilidad agotan más rápido el medidor amarillo de aturdimiento, creando un camino hacia el break. La barra roja sigue la salud, así que el daño y el aturdimiento son cosas distintas que sopesar al elegir un ataque.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Prioriza el break contra el enemigo cuya próxima acción amenace más a tu grupo. Romper a un enemigo omite su turno, y el personaje que ejecuta el break recibe un ataque en fase de bonificación. Un break bien timed, por tanto, te ayuda a sobrevivir mientras crea otra oportunidad de atacar.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.
- Usa efectos de Protect o Shell cuando el daño recibido sea el problema inmediato. Los enemigos de Expert golpean más fuerte y se mueven más rápido que en Normal, presionando más tu preparación. El apoyo defensivo puede ayudar a tu grupo a sobrevivir el tiempo suficiente para explotar las debilidades y aturdir al enemigo.

Procura aturdir a todos los enemigos a la vez cuando luches contra un grupo. Un aturdimiento general otorga a todo el grupo un ataque extra y termina con un ataque de Resonance de una Visión equipada. Esto crea una apertura para convertir tu preparación en un empuje ofensivo más fuerte.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.
Refuerza al grupo cuando la preparación se quede corta

Equipa Visiones útiles a medida que avanzas en las batallas normales. Las Visiones equipadas ganan puntos de Mastery por separado de la experiencia del personaje, y el progreso de Mastery pertenece a cada personaje individualmente. Que Rain desarrolle una Visión no otorga sus bonificaciones a Fina, así que los miembros de tu grupo necesitan su propio progreso.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Mejora las Visiones que usas mediante Awakening con el Moogle en Grandport. Estas mejoras usan Magicite Shards y son independientes del Mastery ganado en combate. Es una forma temprana de desbloquear habilidades adicionales para tu grupo actual.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Trabaja hacia el Half MP Cost de Tron en el juego completo si la presión del MP sigue acabando con tus intentos. Se desbloquea en MR9 y reduce a la mitad el coste de los hechizos, ataques, habilidades y mejoras que usan maná. Es un objetivo de Mastery a más largo plazo que debes desarrollar mientras sigues jugando.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.
- Reintenta el enfrentamiento con la mejora que resuelve tu problema principal. Un grupo que sobrevive a la apertura o alcanza un aturdimiento con más comodidad muestra que el cambio está ayudando. Esa mejora visible es cómo puedes saber que tu preparación funciona.
Mantén los límites de la demo separados de los objetivos del juego completo
La demo limita los personajes al nivel 15 y el Mastery de Visiones al rango cinco. El Half MP Cost de Tron en MR9 pertenece, por tanto, a tus planes para el juego completo, más allá de lo que la demo permite conseguir. Dentro de la demo, céntrate en el equipo, las mejoras de Awakening y las recompensas de Mastery disponibles para tu grupo actual.


