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Habilidades de Final Fantasy Resonance y prioridades de maestría

Elige habilidades tempranas en Final Fantasy Resonance, descubre qué bonificaciones de Vision sobreviven a un cambio y crea mejores combinaciones de curación, daño y stagger.

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Final Fantasy Resonance Captura del juego
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Prioriza la protección, la curación y los ataques asequibles

Prioriza el Multi-Cover de Warrior of Light para protegerte, la curación y la recuperación de estados alterados mejoradas de Leah, y los hechizos elementales de Terra para cubrir debilidades. Cuando los Visions pertinentes estén disponibles, combina Blade Blitz con el Trigger de Squall para los encuentros normales, o el Magic Boost de Terra con Sharp Mind para daño mágico contra un enemigo solitario.

Elige la mejora que resuelve tu problema actual: seguir con vida, alcanzar una debilidad, conservar PM o completar un stagger. Pon esa recompensa en práctica antes de comprometerte con otro largo proceso de maestría.

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Qué sigue disponible tras cambiar de Visions

El despertar y la maestría desarrollan partes distintas de tu configuración. La maestría pertenece a cada personaje, así que si Rain aprende una recompensa no la desbloquea para Fina. Los AP son el presupuesto de equipo para llevar las habilidades de maestría aprendidas desde otros Visions; no son un recurso que gastes cada vez que atacas.

MejoraQué ocurre tras cambiar de Vision
Habilidades nativas despertadasEstas requieren que su Vision siga equipado. Retirar el Vision elimina el acceso a sus habilidades nativas.
Bonificaciones de maestría aprendidasEstas permanecen desbloqueadas para el personaje que las obtuvo. Equípalas mediante la interfaz de maestría usando AP cuando las tomes prestadas de otro Vision.
Aumentos permanentes de estadísticas y APLos aumentos permanentes designados por separado permanecen automáticamente en el personaje, incluso después de retirar el Vision.
Espíritus de VisionEn MR9, un Spirit agrupa las habilidades de maestría de ese Vision en una sola casilla. No otorga todos los hechizos de despertar del Vision.
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Separa los objetivos de la demo de los del juego completo

La demo incluye a Tron, Leah, Warrior of Light, Terra y Cloud, y limita la maestría de Vision al rango cinco. Allí céntrate en mejoras de despertar útiles y recompensas de maestría alcanzables. El Half MP Cost de Tron requiere MR9, así que es un objetivo del juego completo que va más allá del límite de maestría de la demo.

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Elige tu siguiente desbloqueo útil

  1. Mejora la curación y la recuperación de estados alterados de Leah cuando la recuperación sea tu punto débil. Combina esas herramientas con los efectos Protect de Warrior of Light para las luchas difíciles, dando al grupo protección junto a la curación en lugar de depender por completo del daño para salir adelante.
  2. Amplía la cobertura de fuego, hielo y agua de Terra mediante el despertar, o desarrolla el Braver de Cloud y sus ataques de Thunder y Water mejorados para stagger. Elige entre ellos según las debilidades que tu grupo actual tenga problemas para alcanzar, en lugar de mejorar un ataque solo porque esté disponible.
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Combina los desbloqueos durante la batalla

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Reserva los procesos de maestría más largos para necesidades claras

El Half MP Cost de Tron en MR9 es un objetivo a largo plazo potente para los personajes que se quedan sin PM. Reduce a la mitad el coste de las acciones que consumen PM, incluidos hechizos, habilidades y mejoras. Cada personaje debe ganarse la recompensa de maestría personalmente antes de llevarla a otra configuración de Vision.

Las acciones extra son otra mejora importante. Arms Akimbo de Firion proporciona dos acciones en un turno, mientras que Double Action de Squall en MR9 permite habilidades de ataque consecutivas y excluye la magia negra y blanca. Para combinaciones de curación más adelante, Dual Cast de Shantotto puede permitir a Fina lanzar Curaga y Shellga en el mismo turno.

Break the Limit de Terra eleva el límite de daño de 9.999 a 99.999, pero por sí mismo no aumenta el daño. Añádelo cuando los ataques estén alcanzando el límite actual; si la supervivencia o aturdir a los enemigos sigue siendo el problema, ocupa de eso primero.

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