Primeros pasos
Final Fantasy Resonance Lista de la demo: qué completar
Completa tareas valiosas en la demo de Final Fantasy Resonance, reúne Visiones y Fragmentos de Tablilla, consulta los límites de progresión y prepara tu partida guardada para el juego completo.
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¿Qué merece la pena completar en la demo?
Tus objetivos más útiles son completar el capítulo 1, reunir las cinco Visiones y el Esper Sirena, terminar las misiones secundarias y conseguir los 12 Fragmentos de Tablilla. Tu progreso de la demo se traslada al juego completo en la plataforma correspondiente, por lo que estas tareas te dan una partida que puedes continuar.
Conoce el punto final de la historia y los límites de progresión
La demo cubre el capítulo 1, Persiguiendo la verdad, desde la apertura hasta la Torre de Sirena y tu partida en barco desde Granpuerto. Esa partida es el punto final de la historia; no puedes avanzar al capítulo 2 dentro de la demo. Los personajes se detienen en el nivel 15 y el Dominio de Visión se detiene en el Rango 5, así que comprueba ambos antes de meterte en una larga racha de batallas repetidas.
Haz estos desvíos útiles mientras exploras

Recoge la Nodachi del cofre detrás de una escalera en el Santuario de la Tierra. Es una mejora de arma temprana para Lasswell y una pieza que merece la pena mientras ya estás explorando la zona inicial. Conviértela en un objetivo de equipo cercano antes de dedicar tiempo extra a batallas repetidas.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Reúne a Tronn, Leah, Guerrero de la Luz, Terra y Cloud para completar el conjunto de cinco Visiones de la demo. Dedícale a Cloud un desvío deliberado porque su Sanctum está lejos de la ruta principal de la historia. Puedes volver por las Visiones que falten, así que repasa las que pasaste por alto antes de invertir mucho tiempo en fortalecer una configuración sin cambios.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Completa Sueño de un idealista en Gran Shel para conseguir la mejora de arma temprana de Rain. La misión está disponible al comienzo del capítulo 1 y recompensa con la Espada Grande Flomberge, que mejora su poder de ataque y añade 140 HP base. Priorízala cuando quieras una recompensa de equipo concreta de una misión secundaria.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Reúne los 12 Fragmentos de Tablilla y entrégalos a la enigmática princesa en el Palacio del Olvido del Reino de Gran Shell. La recompensa es el Anillo de Aturdimiento, que aumenta el poder de aturdimiento un 10% al equiparlo. Fíjate en los destellos dorados en el suelo mientras exploras, haciendo de la recolección un objetivo útil junto a tu progreso en la historia.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Habla con el Moogle en Granpuerto para despertar tus Visiones y desbloquear habilidades adicionales. El despertar usa magilita y es independiente del Dominio que desarrollas en las batallas. Los fragmentos de magilita y los Fragmentos de Tablilla son objetos distintos, así que consulta las mejoras disponibles y empieza por las Visiones que realmente usas.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.
Revisa los objetivos restantes de la demo
Incluye en tu comprobación final el Esper Sirena, las misiones secundarias restantes y cualquier encuentro opcional que quieras intentar. Mantén estos objetivos separados de la partida en barco que cierra la parte de la historia. Elige los extras que te interesen antes de convertir la demo en un farmeo prolongado.

Usa el viaje rápido para volver a los lugares cuando estés listo para recoger los objetos que faltan. Puedes regresar por las Visiones perdidas y buscar objetos después de terminar el capítulo principal. Explora con naturalidad mientras juegas y luego haz un barrido final de recolección cuando quieras tener más cosas que hacer.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.
| Objetivo | Qué completar |
|---|---|
| Esper Sirena | Consigue el Esper Sirena como parte de tus objetivos de finalización de la demo. |
| Misiones secundarias | Completa las cuatro misiones secundarias de la demo, incluida Sueño de un idealista. |
| Encuentros opcionales | Enfréntate a Marauder y Antlion si quieres combates extra más allá de la historia principal. |
| Gilgamesh | Su aparición temprana en la Torre de Sirena no es una batalla de jefe ganable normal; derrotarlo no es necesario para terminar la demo. |
Dales a las batallas extra un punto de parada claro

Lucha contra la quimera en la meseta alta al noreste de la Cueva de Moritor si aún quieres fortalecer a tu grupo. Trata esta opción de farmeo como un extra después de explorar y recoger tus Visiones. Elige una recompensa de Dominio concreta o una configuración que quieras probar y decide si más batallas siguen siendo útiles.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.
Deja de buscar niveles adicionales una vez que alcances el nivel 15, y deja de buscar las recompensas de Dominio más altas de una Visión cuando esta alcance el Rango 5. Consulta el progreso de otro personaje si quieres seguir desarrollando otra combinación. No necesitas maximizar cada combinación disponible antes de continuar al juego completo.
Prepara la partida de la demo que quieres continuar
- Conserva una partida manual o una copia de seguridad local cuando sea posible antes de importar. Así tendrás una copia guardada mientras compruebas que el juego completo está usando el progreso de la demo que pretendías continuar.
- Comprueba que el juego completo reconoce la partida de la demo prevista antes de continuar. Verifica que estás seleccionando el progreso que querías transferir y conserva tu copia de seguridad hasta que estés seguro de que se está usando la partida correcta.


