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Final Fantasy Resonance Tier List: mejores elecciones para el grupo

Elige las mejores Visiones para tu grupo de Final Fantasy Resonance con comparaciones de roles, recompensas clave de maestría, prioridades tempranas y cambios para jefes.

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Final Fantasy Resonance Captura del juego
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¿Qué Visiones deberías priorizar?

Prioriza al principio a Tron, Warrior of Light y Terra, luego a Firion para acciones adicionales y a Squall o Shantotto según tus ataques preferidos. Mantén a Leah disponible para curar y adelanta a los especialistas elementales siempre que respondan a los ataques o debilidades de un jefe.

Trata las elecciones principales de abajo como prioridades de maestría además de opciones equipables. Las bonificaciones de maestría aprendidas pueden equiparse mediante AP sin mantener equipada su Visión original. Construye hacia combinaciones que ayuden a tu grupo actual, en lugar de intentar completar cada recomendación de inmediato.

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Prioridades de Visiones por rol y enfrentamiento

VisiónPrioridad y propósitoBeneficio claveCómo obtenerla o cuándo usarla
TronPrincipal: economía de PMHalf MP Cost en MR9 reduce a la mitad el coste de PM de hechizos, ataques, habilidades y potenciaciones.

Se desbloquea junto a Leah en el cristal de Visión de Mitra tras la mazmorra inicial.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Warrior of LightPrincipal: centinelaMulti-Cover protege al grupo; Grit permite al usuario sobrevivir a un daño letal con 1 PV una vez por batalla.Disponible en la demo; especialmente útil cuando Rain protege a los aliados.
TerraPrincipal: comando y límite de dañoCobertura de Fuego, Hielo y Agua; Break the Limit eleva el límite de daño de 9.999 a 99.999.Disponible en la demo; prioriza su mejora de límite cuando el daño alcance el límite actual.
FirionPrincipal: acciones adicionalesArms Akimbo permite dos acciones por turno; Blade Blitz proporciona un ataque en grupo sin coste de PM.

Se obtiene en el capítulo 3; dévelopalo en atacantes y personajes de apoyo.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

SquallPrincipal: habilidades de ataqueImprovement aumenta el daño y el stagger hasta un 50%; Trigger refuerza los ataques estándar y las habilidades de batalla; Double Action se desbloquea en MR9.

Se obtiene en el capítulo 3; dale preferencia a personajes que usen con regularidad sus tipos de ataque compatibles.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

ShantottoPrincipal: lanzamiento de hechizosDual Cast repite la magia blanca o negra; Area Effect Adept elimina las penalizaciones de daño al lanzar sobre varios objetivos.

Se obtiene en el capítulo 4; combínala con Sakura para daño en grupo.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Onion KnightElección de rol: Limit BreaksTriplica el llenado del medidor de Limit Break; Observe and Recover HP añade recuperación mientras preparas acciones.

Se obtiene en el capítulo 2; priorízalo cuando la disponibilidad de Limit Break sea importante para tu estrategia.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

LeahElección de rol: médica tempranaLa curación y la limpieza de estados mejoran la seguridad; Pass the Torch transfiere un turno a otro miembro del grupo.Disponible en la demo; útil en Fina o como apoyo de curación para Nichol.
AyakaElección de rol: médica posteriorCuración más potente, revivir con la salud al máximo, curación continua y potenciaciones más duraderas al combinarse con Nichol.Se desbloquea mediante una misión del capítulo 7; considera reemplazar a Leah para una curación dedicada.
CloudElección de rol: rompedor y críticosThunder/Water Surge, Braver, apoyo de stagger y bonificaciones críticas; además anula el rayo.

Disponible en la demo; haz el desvío hasta su Sanctum en lugar de seguir solo los objetivos de la historia.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

BartzElección de rol: rompedor elementalAmplía la cobertura elemental de Lasswell y reduce a la mitad el daño de viento.Elígelo cuando Lasswell necesite otros elementos o protección contra el viento.
ZidaneElección de rol: saboteador y roboSteal recoge objetos de los enemigos; Mug proporciona una habilidad de batalla de un solo objetivo sin coste de PM.Disponible desde el capítulo 2; prioriza el robo cuando te interesen los botines enemigos.
TidusElección de rol: stagger físico y potenciacionesFirst Strike mejora los golpes iniciales; Reckless Abandonment duplica el stagger físico; Tip-Top Shape escala el daño físico con las potenciaciones.Favórecelo con las potenciaciones de Nichol o cuando la absorción de agua responda al enfrentamiento.
NoctisEspecialista: golpes garantizadosBarrage lanza cuatro golpes garantizados; contra grupos, sus objetivos son aleatorios.Barrage es un objetivo de MR9; es preferible contra enemigos esquivos o un jefe solitario.
VictoriaProgresión: farmeo de maestríaSu recompensa de MR7 aumenta las ganancias de MRP en un 50%, lo que ayuda a desarrollar otras Visiones.

Conócela en Mysidia y completa su eventual misión secundaria.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

SephirothPrincipal posterior: ofensivaLimit Burst y críticos de Resonance garantizados; Legendary Soldier usa las estadísticas de ataque y defensa más altas del usuario.

Requiere acceso a la aeronave del capítulo 5 y la victoria contra él en su cueva de Visión.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

CecilEnfrentamiento: centinela y elementosAnula el daño de oscuridad y reduce a la mitad el daño de tierra.Elígelo cuando esos elementos amenacen tu configuración defensiva.
WilhelmElección de rol: centinela posteriorAmplía las opciones defensivas de Visiones posteriores.Considera su uso al cubrir un rol defensivo en el grupo.
AmeliaElección de rol: saboteadora posteriorOfrece una alternativa de saboteadora posterior a Zidane.Disponible en el capítulo 6.
LightningEnfrentamiento: defensa contra el rayoAbsorbe el daño de rayo.Elígela cuando los ataques de rayo sean la principal amenaza.
CliveEnfrentamiento: defensa contra fuego y ataques físicosAbsorbe el fuego; Mirage proporciona protección contra ataques físicos.Considera su uso contra daño de fuego o ataques físicos peligrosos.
CharlotteEnfrentamiento: defensa contra el hieloAbsorbe el daño de hielo.Elígela cuando los ataques de hielo amenacen la supervivencia del grupo.
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Prioridades de la demo frente a recompensas del juego completo

El plantel de la demo contiene Tron, Leah, Warrior of Light, Terra y Cloud. La maestría de Visiones de la demo se detiene en el rango 5, así que recompensas como Half MP Cost y Break the Limit en MR9 son metas del juego completo. Céntrate en las recompensas disponibles en lugar de repetir batallas de la demo hacia un objetivo de maestría inalcanzable.

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Cuándo cambiar la clasificación

Contra jefes, prioriza una debilidad explotable sobre una posición general en el tier list. Ajusta los ataques de la Visión a los puntos fuertes del usuario, porque los ataques elementales pueden ser físicos o mágicos. Terra es una alternativa a Shantotto en Sakura cuando su cobertura elemental encaja mejor en la pelea.

En Expert o intentos de jefe exigentes, preserva la curación, las potenciaciones defensivas y la protección de estados. Nichol puede combinar formaciones con curación mediante Leah al principio o Ayaka más adelante, mientras que sus potenciaciones hacen atractivo el Tip-Top Shape de Tidus en atacantes físicos. Favorece mejoras de supervivencia cuando tu configuración de daño colapsa constantemente.

Para peleas rutinarias, favorece ataques amplios y stagger barato en lugar de una larga preparación. Blade Blitz se beneficia de las bonificaciones de habilidades de batalla de Squall, pero cambia a daño cuando el objetivo esté staggering. Break the Limit merece prioridad cuando alcanzas el límite de daño; subir ese límite no aumenta el daño por sí mismo.

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