Primeros pasos
Final Fantasy Resonance: jugabilidad y cómo crear un grupo fiable
Empieza Final Fantasy Resonance con un grupo equilibrado, mejoras tempranas útiles y un mejor momento para aturdir. Descubre en qué Visiones y recursos centrarte.
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Empieza con cobertura y avanza hacia el aturdimiento
Empieza Final Fantasy Resonance siguiendo los objetivos del Santuario de la Tierra y de Mitra, equipando tus primeras Visiones y cubriendo curación, protección y debilidades enemigas. Crea oportunidades de aturdimiento con esas debilidades y usa los ataques de Resonancia de tus Visiones equipadas para aprovechar las acciones extra.
Explora la ruta inicial antes de subir nivel
- Elige la respuesta inicial de diálogo de Rain en el Santuario de la Tierra pensando en su rol. La conversación puede otorgar un pequeño aumento de Fuerza, Aguante o Espíritu. Trátalo como una decisión temprana sobre cómo quieres desarrollar a Rain.

Recoge la Nodachi del cofre detrás de una escalera en el Santuario de la Tierra. Es una mejora temprana de arma para Lasswell y un desvío útil si ya estás cerca. Le da una mejora de equipo concreta mientras avanzas en la parte inicial.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Equipa a Tronn y Leah cuando los objetivos iniciales los presenten. Tu Visión equipada gana Maestría en las batallas por separado de la experiencia de tu personaje, dirigiendo los encuentros de la historia hacia habilidades futuras. La Maestría se registra por personaje, así que el progreso de Rain no da a todos las mismas recompensas.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Explora los caminos laterales y los bordes de las salas en busca de cofres y pasajes ocultos. Un indicador de inspección puede revelar un cofre que la cámara oculta, y algunos pasajes solo aparecen en el minimapa cuando te acercas. Estos desvíos hacen que explorar sea más útil que seguir solo la ruta principal.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.
Mantén Pociones y Éteres entre tus suministros iniciales de cofres o tiendas. Trata esos suministros como parte de tu preparación antes de alejarte más del pueblo. Una configuración cómoda del grupo debe dejarte margen para explorar mientras aprendes el sistema de combate.
Dota a tu grupo de protección, curación y opciones elementales

Visita los Santuarios de Guerrero de la Luz, Terra y Cloud antes de salir de la primera región. Estas Visiones amplían las opciones defensivas, de curación y elementales que puedes repartir por el grupo. El Santuario de Cloud requiere un desvío de la ruta principal de la historia, así que los marcadores de objetivos por sí solos pueden dejarlo fuera de tu configuración.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Empareja a Rain con Guerrero de la Luz para las labores defensivas. La Provocar de Rain atrae la atención enemiga, lo que funciona bien con las habilidades de contraataque de Guerrero de la Luz. Mantén a Rain con salud antes de pedirle que absorba presión por el resto del grupo.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Asigna la cobertura de curación antes de añadir más daño. Fina ya aprende magia curativa, así que puedes reforzar su rol con Leah o darle magia ofensiva a Fina y asignar la Visión curativa en otro lugar. Así repartes la curación por el grupo mientras mantienes a Fina útil cuando todos están sanos.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Usa a Lasswell como punto de partida para gestionar el aturdimiento. Su rol de rompedor apunta a debilidades y manipula la barra de aturdimiento. Elige el resto de tu cobertura de Visiones según los elementos y apoyos que a tu grupo actual le falten.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.
Convierte las debilidades en acciones extra y Resonancia

Lanza Libra con Cloud al enfrentarte a un enemigo desconocido. Revela debilidades elementales y vulnerabilidades de estado, dándote un motivo para elegir un ataque concreto. La resistencia reduce el daño, mientras que la inmunidad y la absorción hacen que un elemento sea una mala elección.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Elige un ataque de debilidad comprobando su vista previa de aturdimiento y el orden de turnos. Vaciar la barra amarilla de aturdimiento rompe al enemigo y omite su turno, mientras que el personaje que causa la rotura obtiene un ataque de fase de bonificación. Favorece a una amenaza que esté a punto de actuar para que el aturdimiento evite la presión entrante.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Apunta a aturdir a todos los enemigos en el mismo turno cuando puedas hacerlo con seguridad. Un aturdimiento general otorga ataques de bonificación al grupo y conduce a la Resonancia de una Visión equipada. Una vez asegurada la rotura, usa la apertura para dañar o recuperarte.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Elige una Resonancia que resuelva el combate actual. Viento Curativo de Leah ofrece recuperación del grupo y Regeneración, lo que la hace útil cuando el equipo necesita recuperarse. Si todos están sanos y una Resonancia de daño puede acabar con los enemigos, usa la apertura para terminar la pelea.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.
Revisa misiones, fragmentos y despertar antes de salir de Grandshelt
Antes de salir de Grandshelt, revisa las cuatro misiones secundarias del Capítulo 1 y guarda antes de las escenas de la historia. Algunos cofres y conversaciones de la historia son oportunidades únicas, así que inspéccionalos mientras estés cerca. Las Visiones y los Fragmentos de Tablilla se pueden recoger más adelante.

Completa Sueño de un idealista para obtener la recompensa temprana de arma de Rain. La misión está disponible al inicio del Capítulo 1 y le da una espada grande más potente que aumenta su HP base en 140. Es una mejora de equipo concreta que vale la pena conseguir antes de recurrir a batallas repetidas.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Recoge los Fragmentos de Tablilla dorados que encuentres explorando. Hay 12 accesibles en el Capítulo 1, y canjearlos con la enigmática princesa en el Palacio del Olvido desbloquea el Anillo de Aturdimiento. Su aumento del 10 % al poder de aturdimiento apoya el mismo enfoque de debilidad y rotura que estás aprendiendo en combate.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Gasta tus primeros Fragmentos de Magilita en las Visiones que necesite tu grupo activo. El Moogle de Grandport se encarga del despertar, que abre habilidades adicionales y es independiente de la Maestría ganada en combate. Los Fragmentos de Tablilla y los Fragmentos de Magilita sirven para propósitos distintos, así que revisa la siguiente mejora antes de usar tus materiales.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.
Mantén separados los límites de la demo y los objetivos de Maestría del juego completo

La demo limita los personajes al nivel 15 y la Maestría de Visión al rango 5. Eso hace que recopilar opciones útiles y probar la cobertura del grupo sea un mejor objetivo inmediato que perseguir recompensas por encima de ese límite. Puedes volver por las Visiones que faltan, así que un desvío perdido no requiere reiniciar.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

En el juego completo, Coste de PM reducido a la mitad de la Visión de mago negro en MR9 es un objetivo a más largo plazo. Las habilidades de Maestría aprendidas pueden asignarse con PA después de cambiar Visiones, y cada personaje necesita su propio progreso de Maestría. Completa una recompensa útil para quien la necesite y continúa con tu siguiente mejora.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.


