Mécaniques de jeu
Final Fantasy Resonance : compétences et priorités de maîtrise
Choisissez vos compétences précoces dans Final Fantasy Resonance, découvrez quels bonus de Vision survivent à un échange, et créez de meilleures combinaisons de soins, de dégâts et de rupture.
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Priorisez la protection, les soins et les attaques abordables
Priorisez Multi-Cover de Warrior of Light pour la protection, les soins et la guérison des altérations améliorés de Leah, ainsi que les sorts élémentaires de Terra pour couvrir les faiblesses. Une fois les Visions correspondantes disponibles, combinez Blade Blitz avec le Trigger de Squall pour les rencontres ordinaires, ou Magic Boost de Terra avec Sharp Mind pour des dégâts magiques contre un ennemi isolé.
Choisissez l'amélioration qui résout votre problème actuel : rester en vie, atteindre une faiblesse, économiser des PM ou réussir une rupture. Mettez ce bonus à profit avant de vous engager dans un autre long grind de maîtrise.
Ce qui reste disponible après avoir changé de Vision
L'éveil et la maîtrise développent des parties différentes de votre configuration. La maîtrise appartient à chaque personnage : si Rain obtient un bonus, cela ne le débloque pas pour Fina. Les PA constituent le budget d'équipement permettant d'embarquer des aptitudes de maîtrise apprises depuis d'autres Visions ; ce n'est pas une ressource que vous dépensez à chaque attaque.
| Amélioration | Effet après un changement de Vision |
|---|---|
| Compétences natives éveillées | Elles exigent que leur Vision reste équipée. Retirer la Vision retire l'accès à ses compétences natives. |
| Bonus de maîtrise appris | Ils restent débloqués pour le personnage qui les a obtenus. Équipez-les via l'interface de maîtrise en utilisant des PA lorsque vous les empruntez à une autre Vision. |
| Augmentations permanentes de stats et de PA | Les augmentations permanentes spécifiquement désignées restent sur le personnage automatiquement, même après le retrait de la Vision. |
| Esprits de Vision | Au rang MR9, un Esprit regroupe les aptitudes de maîtrise de cette Vision en un seul emplacement. Il n'accorde pas tous les sorts d'éveil de la Vision. |
Séparez les objectifs de la démo de ceux du jeu complet
La démo inclut Tron, Leah, Warrior of Light, Terra et Cloud, et plafonne la maîtrise des Visions au rang cinq. Concentrez-vous là-dessus sur les améliorations d'éveil utiles et les bonus de maîtrise accessibles. Half MP Cost de Tron exige MR9 : c'est donc un objectif du jeu complet, au-delà du plafond de maîtrise de la démo.
Choisissez votre prochain déblocage utile
- Améliorez les soins et la guérison des altérations de Leah lorsque la récupération est votre point faible. Associez ces outils aux effets Protect de Warrior of Light pour les combats difficiles, offrant au groupe protection et soins au lieu de tout miser sur les dégâts pour s'en sortir.

Apprenez Multi-Cover de Warrior of Light au rang MR3 pour Rain. L'embarquer coûte 25 PA et lui permet de protéger le groupe, mais gardez-le en bonne santé avant de lui demander d'encaisser leurs coups. Ajoutez un soutien défensif avant de couvrir lorsque les dégâts entrants sont dangereux.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.
- Élargissez la couverture Feu, Glace et Eau de Terra via l'éveil, ou développez Braver de Cloud ainsi que ses attaques de rupture Foudre et Eau améliorées. Choisissez selon les faiblesses que votre groupe actuel peine à atteindre, plutôt que d'améliorer une attaque simplement parce qu'elle est disponible.

Apprenez Blade Blitz pour les rencontres de groupe et associez-le au Trigger de Squall. Blade Blitz ne coûte aucun PM, tandis que Trigger ajoute 30 % de dégâts et de puissance de rupture aux attaques standards et aux compétences de combat. Vérifiez bien la catégorie de l'attaque : ce bonus ne s'applique pas à tous les coups infligeant des dégâts physiques.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Ajoutez Reckless Abandonment lorsqu'un attaquant physique a besoin d'une rupture plus forte. Il double la puissance de rupture de l'attaque physique choisie sans consommer le tour, mais augmente de 50 % le coût en PM de la prochaine compétence. Utilisez-le pour réussir une rupture ; il ne double pas les dégâts aux PV.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Apprenez Steal de Zidane si vous voulez récupérer l'équipement et les objets détenus par les ennemis. Utilisez Libra pour révéler les faiblesses et les objets volables, puis décidez si voler vaut l'action. Steal appris reste utile sans garder Zidane équipé, même si son bonus d'équipement améliore les chances d'objets rares.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Développez Magic Boost et Sharp Mind de Terra pour un attaquant magique face à un ennemi isolé. Sharp Mind augmente les dégâts de 100 % lorsqu'une attaque multi-cibles ne touche qu'un seul ennemi. L'associer à Magic Boost donne à cette configuration un but clair contre les boss, plutôt que de la considérer comme un bonus général de nettoyage de groupe.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.
Combinez les déblocages en combat

Donnez First Strike à votre personnage de soutien pour l'installer dès le début du combat. Utilisez l'ouverture pour un soutien de rupture lorsque vous pouvez attaquer en sécurité, ou un soutien défensif quand la survie passe avant tout. First Strike ne garantit pas que ce personnage agisse en premier à chaque tour.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Utilisez Blade Blitz avec Trigger et, si besoin, Reckless Abandonment pour briser tout le groupe ennemi. Une rupture générale accorde au groupe des attaques bonus et débouche sur la Résonance. Une fois les ennemis brisés, concentrez-vous sur les dégâts ou la récupération au lieu de dépenser encore des PM en rupture.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Associez le soutien de buff de Nichol à Tip-Top Shape sur les attaquants physiques. Tip-Top Shape augmente les dégâts physiques selon le nombre de buffs de l'utilisateur, faisant des buffs de groupe entretenus un atout à la fois défensif et offensif. C'est une piste utile quand vous voulez que vos dégâts physiques profitent de vos actions de soutien.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Choisissez Healing Wind de Leah quand la récupération compte plus qu'une autre Résonance offensive. Il soigne tout le groupe, peut restaurer les PV au-delà de leur maximum normal et ajoute Régén. Quand Fina n'a pas besoin de soigner, Pass the Torch peut lui céder son tour à quelqu'un capable de finir une rupture ou d'exploiter une ouverture.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.
Réservez les grinds de maîtrise plus longs aux besoins bien précis
Half MP Cost de Tron au rang MR9 est un excellent objectif à plus long terme pour les personnages à court de PM. Il réduit de moitié le coût des actions consommant des PM, y compris sorts, aptitudes et buffs. Chaque personnage doit obtenir personnellement ce bonus de maîtrise avant de l'embarquer dans une autre configuration de Vision.
Les actions supplémentaires constituent une autre amélioration majeure. Arms Akimbo de Firion offre deux actions par tour, tandis que Double Action de Squall au rang MR9 permet d'enchaîner les compétences d'attaque et exclut la magie noire et blanche. Pour des combinaisons de soins plus tard, Dual Cast de Shantotto peut permettre à Fina de lancer Curaga et Shellga au même tour.
Break the Limit de Terra élève le plafond de dégâts de 9 999 à 99 999, mais n'augmente pas les dégâts en soi. Ajoutez-le quand vos attaques atteignent le plafond actuel ; si la survie ou la rupture des ennemis reste le problème, corrigez cela d'abord.


