Gameplay
Final Fantasy Resonance Skills und Meisterschafts-Prioritäten
Wähle frühe Skills in Final Fantasy Resonance, erfahre, welche Vision-Boni einen Wechsel überstehen, und baue bessere Kombinationen für Heilung, Schaden und Break.
Aktualisiert am
- Guides
- 36
- Themen
- 3
- Auf dieser Seite
- 6

Schutz, Heilung und günstige Angriffe priorisieren
Priorisiere Multi-Cover des Warrior of Light für Schutz, Leahs verbesserte Heilung und Statusheilung sowie Terras Elementarzauber zur Abdeckung von Schwächen. Sobald die entsprechenden Visions verfügbar sind, kombiniere Blade Blitz mit Squalls Trigger für gewöhnliche Kämpfe oder Terras Magic Boost mit Sharp Mind für Magieschaden gegen einen einzelnen Gegner.
Wähle die Verbesserung, die dein aktuelles Problem löst: am Leben bleiben, eine Schwäche treffen, MP sparen oder einen Break vollenden. Bring diese Belohnung zum Einsatz, bevor du dich auf eine weitere lange Meisterschafts-Grindphase einlässt.
Was nach einem Vision-Wechsel erhalten bleibt
Awakening und Meisterschaft entwickeln unterschiedliche Teile deines Aufbaus. Die Meisterschaft gehört zu jedem Charakter einzeln, daher schaltet Rain eine Belohnung nicht für Fina frei. AP ist das Ausrüstungsbudget, um erlernte Meisterschaftsfähigkeiten aus anderen Visions mitzubringen; es ist keine Ressource, die du bei jedem Angriff ausgibst.
| Verbesserung | Was nach einem Vision-Wechsel geschieht |
|---|---|
| Erweckte eigene Skills | Diese erfordern, dass ihre Vision ausgerüstet bleibt. Wird die Vision entfernt, geht auch der Zugang zu ihren eigenen Skills verloren. |
| Erlernte Meisterschaftsboni | Diese bleiben für den Charakter freigeschaltet, der sie erworben hat. Rüste sie über die Meisterschaftsoberfläche aus und zahle AP, wenn du sie aus einer anderen Vision mitbringst. |
| Permanente Status- und AP-Erhöhungen | Separat gekennzeichnete permanente Erhöhungen bleiben automatisch beim Charakter, auch nachdem die Vision entfernt wurde. |
| Vision Spirits | Ab MR9 bündelt ein Spirit die Meisterschaftsfähigkeiten dieser Vision in einem einzigen Slot. Er gewährt nicht jeden Awakening-Zauber der Vision. |
Demo-Ziele von den Zielen des Vollspiels trennen
Die Demo enthält Tron, Leah, Warrior of Light, Terra und Cloud und begrenzt die Vision-Meisterschaft auf Rang fünf. Konzentriere dich dort auf nützliche Awakening-Verbesserungen und erreichbare Meisterschaftsbelohnungen. Trons Half MP Cost erfordert MR9 und ist daher ein Vollspiel-Ziel jenseits der Meisterschaftsgrenze der Demo.
Deine nächste nützliche Freischaltung wählen
- Verbessere Leahs Heilung und Statusheilung, wenn Genesung deine Schwachstelle ist. Kombiniere diese Werkzeuge mit den Protect-Effekten des Warrior of Light für schwere Kämpfe, damit die Gruppe Schutz neben Heilung erhält, statt sich ganz auf Schaden zu verlassen.

Lerne Multi-Cover des Warrior of Light bei MR3 für Rain. Das Mitbringen kostet 25 AP und ermöglicht ihm, die Gruppe zu schützen, halte ihn jedoch gesund, bevor er ihre Treffer übernimmt. Füge defensive Unterstützung hinzu, bevor du Deckung übernimmst, wenn der eingehende Schaden gefährlich ist.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.
- Erweitere Terras Feuer-, Eis- und Wasser-Abdeckung durch Awakening oder entwickle Clouds Braver und verbesserte Blitz- und Wasser-Angriffe für Breaks. Wähle anhand der Schwächen, die deine aktuelle Gruppe schwer erreichen kann, statt einen Angriff einfach deshalb zu verbessern, weil er verfügbar ist.

Lerne Blade Blitz für Gruppenkämpfe und kombiniere es mit Squalls Trigger. Blade Blitz kostet keine MP, während Trigger 30% Schaden und Break-Kraft auf Standardangriffe und Kampf-Skills addiert. Prüfe die Angriffskategorie genau: Dieser Bonus gilt nicht für jede Aktion, die physischen Schaden verursacht.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.

Füge Reckless Abandonment hinzu, wenn ein physischer Angreifer stärkere Break-Kraft braucht. Es verdoppelt die Break-Kraft des gewählten physischen Angriffs, ohne den Zug zu verbrauchen, erhöht jedoch die MP-Kosten des nächsten Skills um 50%. Nutze es, um einen Break zu sichern; es verdoppelt keinen HP-Schaden.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.

Lerne Zidanes Steal, wenn du gegnerische Ausrüstung und Vorräte einsammeln möchtest. Nutze Libra, um Schwächen und stehlbare Gegenstände aufzudecken, und entscheide dann, ob sich das Stehlen die Aktion wert ist. Erlerntes Steal bleibt nützlich, ohne Zidane ausgerüstet zu halten, obwohl sein Ausrüstungsbonus die Chance auf seltene Gegenstände verbessert.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.

Entwickle Terras Magic Boost und Sharp Mind für einen Magie-Angreifer gegen einen einzelnen Gegner. Sharp Mind erhöht den Schaden um 100%, wenn eine Mehrziel-Attacke einen einzelnen Gegner trifft. Mit Magic Boost kombiniert erhält dieses Setup gegen Bosse einen klaren Zweck statt als allgemeiner Gruppen-Bonus zu gelten.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.
Die Freischaltungen im Kampf kombinieren

Gib deinem Unterstützer First Strike, um die Unterstützung zu Kampfbeginn zu etablieren. Nutze den Auftakt für Break-Unterstützung, wenn du sicher angreifen kannst, oder für defensive Unterstützung, wenn das Überleben zuerst kommt. First Strike garantiert nicht, dass dieser Charakter in jeder Runde zuerst handelt.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.

Nutze Blade Blitz mit Trigger und bei Bedarf Reckless Abandonment, um die gesamte Gegnergruppe in den Break zu bringen. Ein umfassender Break gewährt der Gruppe Bonusangriffe und leitet in Resonance über. Sind die Gegner im Break, verlagere deine Aufmerksamkeit auf Schaden oder Heilung, statt weitere MP für Breaks auszugeben.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.

Kombiniere Nichols Buff-Unterstützung mit Tip-Top Shape auf physischen Angreifern. Tip-Top Shape erhöht den physischen Schaden je nach Anzahl der Buffs des Anwenders, sodass gepflegte Gruppen-Buffs sowohl dem Überleben als auch dem Angriff dienen. Das ist eine sinnvolle Alternative, wenn dein physischer Schaden von deinen Unterstützungsaktionen profitieren soll.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.

Wähle Leahs Healing Wind, wenn Heilung wichtiger ist als eine weitere schadensbringende Resonance. Es heilt die ganze Gruppe, kann die Gesundheit über das normale Maximum hinaus wiederherstellen und fügt Regen hinzu. Muss Fina nicht heilen, kann Pass the Torch stattdessen ihren Zug an jemanden weitergeben, der einen Break vollenden oder eine Gelegenheit nutzen kann.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.
Längere Meisterschafts-Grinds für klare Bedürfnisse aufsparen
Trons Half MP Cost bei MR9 ist ein starkes langfristiges Ziel für Charaktere, denen die MP ausgehen. Es halbiert die Kosten MP-verbrauchender Aktionen, einschließlich Zauber, Fähigkeiten und Buffs. Jeder Charakter muss die Meisterschaftsbelohnung persönlich verdienen, bevor er sie in ein anderes Vision-Setup mitnimmt.
Zusätzliche Aktionen sind eine weitere große Verbesserung. Firions Arms Akimbo bietet zwei Aktionen pro Zug, während Squalls Double Action bei MR9 aufeinanderfolgende Angriffs-Skills erlaubt und schwarze sowie weiße Magie ausschließt. Für spätere Heilkombinationen kann Shantottos Dual Cast Fina erlauben, Curaga und Shellga im selben Zug zu wirken.
Terras Break the Limit erhöht die Schadensgrenze von 9.999 auf 99.999, erhöht aber nicht von sich aus den Schaden. Füge sie hinzu, wenn Angriffe die bestehende Grenze erreichen; wenn Überleben oder das Brechen von Gegnern noch das Problem sind, kümmere dich zuerst darum.


