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Final Fantasy Resonance Skills und Meisterschafts-Prioritäten

Wähle frühe Skills in Final Fantasy Resonance, erfahre, welche Vision-Boni einen Wechsel überstehen, und baue bessere Kombinationen für Heilung, Schaden und Break.

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Final Fantasy Resonance Spiel-Screenshot
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Schutz, Heilung und günstige Angriffe priorisieren

Priorisiere Multi-Cover des Warrior of Light für Schutz, Leahs verbesserte Heilung und Statusheilung sowie Terras Elementarzauber zur Abdeckung von Schwächen. Sobald die entsprechenden Visions verfügbar sind, kombiniere Blade Blitz mit Squalls Trigger für gewöhnliche Kämpfe oder Terras Magic Boost mit Sharp Mind für Magieschaden gegen einen einzelnen Gegner.

Wähle die Verbesserung, die dein aktuelles Problem löst: am Leben bleiben, eine Schwäche treffen, MP sparen oder einen Break vollenden. Bring diese Belohnung zum Einsatz, bevor du dich auf eine weitere lange Meisterschafts-Grindphase einlässt.

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Was nach einem Vision-Wechsel erhalten bleibt

Awakening und Meisterschaft entwickeln unterschiedliche Teile deines Aufbaus. Die Meisterschaft gehört zu jedem Charakter einzeln, daher schaltet Rain eine Belohnung nicht für Fina frei. AP ist das Ausrüstungsbudget, um erlernte Meisterschaftsfähigkeiten aus anderen Visions mitzubringen; es ist keine Ressource, die du bei jedem Angriff ausgibst.

VerbesserungWas nach einem Vision-Wechsel geschieht
Erweckte eigene SkillsDiese erfordern, dass ihre Vision ausgerüstet bleibt. Wird die Vision entfernt, geht auch der Zugang zu ihren eigenen Skills verloren.
Erlernte MeisterschaftsboniDiese bleiben für den Charakter freigeschaltet, der sie erworben hat. Rüste sie über die Meisterschaftsoberfläche aus und zahle AP, wenn du sie aus einer anderen Vision mitbringst.
Permanente Status- und AP-ErhöhungenSeparat gekennzeichnete permanente Erhöhungen bleiben automatisch beim Charakter, auch nachdem die Vision entfernt wurde.
Vision SpiritsAb MR9 bündelt ein Spirit die Meisterschaftsfähigkeiten dieser Vision in einem einzigen Slot. Er gewährt nicht jeden Awakening-Zauber der Vision.
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Demo-Ziele von den Zielen des Vollspiels trennen

Die Demo enthält Tron, Leah, Warrior of Light, Terra und Cloud und begrenzt die Vision-Meisterschaft auf Rang fünf. Konzentriere dich dort auf nützliche Awakening-Verbesserungen und erreichbare Meisterschaftsbelohnungen. Trons Half MP Cost erfordert MR9 und ist daher ein Vollspiel-Ziel jenseits der Meisterschaftsgrenze der Demo.

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Deine nächste nützliche Freischaltung wählen

  1. Verbessere Leahs Heilung und Statusheilung, wenn Genesung deine Schwachstelle ist. Kombiniere diese Werkzeuge mit den Protect-Effekten des Warrior of Light für schwere Kämpfe, damit die Gruppe Schutz neben Heilung erhält, statt sich ganz auf Schaden zu verlassen.
  2. Erweitere Terras Feuer-, Eis- und Wasser-Abdeckung durch Awakening oder entwickle Clouds Braver und verbesserte Blitz- und Wasser-Angriffe für Breaks. Wähle anhand der Schwächen, die deine aktuelle Gruppe schwer erreichen kann, statt einen Angriff einfach deshalb zu verbessern, weil er verfügbar ist.
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Die Freischaltungen im Kampf kombinieren

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Längere Meisterschafts-Grinds für klare Bedürfnisse aufsparen

Trons Half MP Cost bei MR9 ist ein starkes langfristiges Ziel für Charaktere, denen die MP ausgehen. Es halbiert die Kosten MP-verbrauchender Aktionen, einschließlich Zauber, Fähigkeiten und Buffs. Jeder Charakter muss die Meisterschaftsbelohnung persönlich verdienen, bevor er sie in ein anderes Vision-Setup mitnimmt.

Zusätzliche Aktionen sind eine weitere große Verbesserung. Firions Arms Akimbo bietet zwei Aktionen pro Zug, während Squalls Double Action bei MR9 aufeinanderfolgende Angriffs-Skills erlaubt und schwarze sowie weiße Magie ausschließt. Für spätere Heilkombinationen kann Shantottos Dual Cast Fina erlauben, Curaga und Shellga im selben Zug zu wirken.

Terras Break the Limit erhöht die Schadensgrenze von 9.999 auf 99.999, erhöht aber nicht von sich aus den Schaden. Füge sie hinzu, wenn Angriffe die bestehende Grenze erreichen; wenn Überleben oder das Brechen von Gegnern noch das Problem sind, kümmere dich zuerst darum.

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