Mécaniques de jeu
Final Fantasy Resonance : guide des trophées — feuille de route complète
Planifiez vos trophées de Final Fantasy Resonance avec une checklist complète, un itinéraire de l'histoire jusqu'au endgame, et des conseils clairs sur la difficulté, les éléments manquables et le nettoyage final.
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Votre plan pour compléter les trophées
Prévoyez une seule partie de Final Fantasy Resonance, en collectant au fil de l'histoire et en utilisant l'exploration libre post-histoire pour les défis restants. Aucun trophée n'est manquable ni lié à la difficulté.
Le jeu complet Steam compte 40 succès, et la checklist ci-dessous regroupe les exigences des trophées selon ce que vous faites concrètement. Une démo séparée de Steam est disponible : gardez donc la préparation de la démo distincte de votre plan de complétion du jeu complet. Utilisez les exigences ci-dessous pour décider quelles tâches combiner, puis cochez les déblocages au fur et à mesure.
Checklist complète des trophées et succès
Utilisez les libellés de groupe pour séparer la progression de l'histoire, les objectifs de collection et les cibles de combat répétables. Les exigences de gils sont cumulatives : gagner 1 000 000 de gils et dépenser 100 000 de gils sont deux objectifs différents. De même, la collection de Visions, le rang de Maîtrise maximal et l'éveil ont des entrées distinctes : la progression dans l'un ne remplace pas les autres.
| Trophée et groupe | Exigence ou objectif |
|---|---|
| Platine — Ultimate Fantasy | Obtenir tous les trophées. |
| Histoire — A Journey Begins | Terminer le chapitre 1. |
| Histoire — Those Who Unite the Skies | Terminer le chapitre 2. |
| Histoire — Olderion Blues | Terminer le chapitre 3. |
| Histoire — Viva la Revolución | Terminer le chapitre 4. |
| Histoire — In Search of the Truth | Terminer le chapitre 5. |
| Histoire — And the Winner Is… | Terminer le chapitre 6. |
| Histoire — Past Glory | Terminer le chapitre 7. |
| Histoire — Aspiration's End | Terminer le chapitre 8. |
| Équipe — Those Who Defy Fate | Recruter les huit membres de l'équipe. |
| Équipe — Conscience Renewed | Terminer les huit sous-histoires personnelles. |
| Voyage — Kweh! | Obtenir un chocobo. |
| Voyage — Airship Enterprise | Obtenir l'aéronef. |
| Colisée — Just Getting Started | Terminer la Fledgling League. |
| Colisée — Arena Fighter | Terminer la Brawler League. |
| Colisée — Career Fighter | Terminer la Gladiator League. |
| Palais — Princess's Reward | Obtenir la première récompense du palais. |
| Palais — Memento | Débloquer le second souvenir de la princesse. |
| Gils — Gil Comes and Goes | Dépenser 100 000 gils au total (cumul). |
| Gils — Making Lid Proud | Gagner 1 000 000 de gils au total (cumul). |
| Cave Masters — Magicite Hunter | Vaincre un Cave Master. |
| Cave Masters — The Bigger They Are… | Vaincre cinq Cave Masters. |
| Cave Masters — The Harder They Fall | Vaincre les 15 Cave Masters. |
| Monstres spéciaux — Struck Gold | King Gil Snapper. |
| Monstres spéciaux — Priceless Experience | Metal Gigantuar. |
| Fabrication — The Weapon that Suits the User | Fabriquer votre première arme avec Aileen. |
| Fabrication — The Weaponsmith | Fabriquer des armes pour les huit membres de l'équipe. |
| Armes légendaires — Ancient Artifact | Obtenir votre première Arme légendaire. |
| Armes légendaires — Legendary Arms | Obtenir les 12 Armes légendaires. |
| Visions — The First Step Towards Mastery | Atteindre le rang de Maîtrise maximal avec une Vision. |
| Visions — Awakened Light | Éveiller complètement une Vision. |
| Visions — Visions Assemble | Obtenir dix Visions. |
| Visions — Will Crystallized | Obtenir les 26 Visions. |
| Visions — Vision Connoisseur | Atteindre le rang de Maîtrise maximal avec huit Visions. |
| Espers — Esper's Covenant | Obtenir trois Espers. |
| Espers — The Sovereigns of the Planet | Obtenir les neuf Espers. |
| Combat — Keep Them on Their Toes | Faire vaciller 1 000 ennemis. |
| Combat — Resonance Rapid Fire | Activer 400 Resonances. |
| Améliorations — Mechabo Mania | Obtenir l'amélioration ultime du Mechabo. |
| Endgame — My Name Is Ultima… | Vaincre Ultima Weapon. |
Itinéraire de complétion de l'histoire au endgame
Priorisez le travail qui gagne à être réparti sur toute votre aventure : les sous-histoires de personnages, la collection et la progression régulière au combat. Laissez les défis facultatifs restants pour l'exploration libre si vous préférez vous concentrer d'abord sur l'histoire. Cet itinéraire aide à organiser la complétion ; vous pouvez avancer sans avoir terminé chaque activité secondaire au préalable.
- Terminez les huit chapitres de l'histoire tout en collectant Visions, Espers, éclats de tablette et sous-histoires de personnages en chemin. Cela combine votre itinéraire narratif avec la progression de collection et laisse moins de tâches séparées pour la fin.
- Travaillez les vacillements et les activations de Resonance pendant les combats réguliers. Keep Them on Their Toes exige 1 000 ennemis vacillants, tandis que Resonance Rapid Fire exige 400 activations ; faire avancer ces compteurs pendant l'histoire réduit le nettoyage répétitif plus tard.
- Terminez les sous-histoires personnelles de l'équipe dans le cadre de votre exploration. Conscience Renewed exige les huit sous-histoires, tandis que Those Who Defy Fate concerne le recrutement des huit membres de l'équipe : gardez donc des entrées de checklist distinctes pour le recrutement et les histoires personnelles.
- Utilisez l'exploration libre post-histoire pour finir les Cave Masters et Armes légendaires restants. Les objectifs complets sont 15 Cave Masters et 12 Armes légendaires, les jalons intermédiaires figurant séparément dans la checklist.
- Regroupez la fabrication en Adamantite avec vos objectifs d'armes restants lors du nettoyage post-histoire. La première arme d'Aileen couvre The Weapon that Suits the User, tandis que The Weaponsmith exige des armes pour les huit membres de l'équipe.
- Terminez les ligues du Colisée Fledgling, Brawler et Gladiator pendant le nettoyage. Elles correspondent à Just Getting Started, Arena Fighter et Career Fighter : suivez donc chaque ligue séparément plutôt qu'une seule note pour tout le Colisée.
- Terminez les entrées de collection et d'amélioration restantes selon leurs exigences individuelles. Vérifiez séparément les récompenses du palais, les Visions, les Espers et l'amélioration ultime du Mechabo ; le rang de Maîtrise Vision maximal et l'éveil complet sont des objectifs différents.
- Vainquez Ultima Weapon lorsque vous êtes prêt pour ce défi facultatif. Cela complète My Name Is Ultima… ; utilisez ensuite la checklist pour identifier toute exigence de collection, fabrication ou combat restante.
Éléments manquables, difficulté et nettoyage post-histoire
- Puis-je manquer un trophée ?
- Aucun trophée n'est manquable. Les dialogues facultatifs et les coffres à usage unique de l'histoire peuvent néanmoins compter si votre objectif personnel inclut chaque objet ou scène. Gardez cet objectif de collection plus large distinct de l'obtention du set complet de trophées.
- Dois-je finir le jeu en difficulté maximale ?
- Aucun trophée n'exige une difficulté particulière, et une seule partie est nécessaire. Choisissez le réglage que vous appréciez plutôt que de prévoir une rejouer plus difficile pour un succès. Le choix de la difficulté n'ajoute pas de route de trophée supplémentaire à la checklist.
- Que reste-t-il accessible après la fin ?
- L'exploration libre post-histoire reste disponible après la fin. Vous pouvez l'utiliser pour les Cave Masters, Armes légendaires et fabrications en Adamantite restants, les ligues du Colisée, la maîtrise des Visions et Ultima Weapon. Il n'existe pas de mode New Game Plus : planifiez donc votre nettoyage autour de l'exploration libre.


